Kirby's Fun Pak: differenze tra le versioni
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== Sviluppo ==
''Kirby's Fun Pak'' è stato sviluppato in Giappone da [[HAL Laboratory]] e diretto dal creatore di Kirby [[Masahiro Sakurai]].<ref name="NLife">{{cite web |title=Kirby Super Star (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Videos & Screenshots |url=http://www.nintendolife.com/games/snes/kirby_super_star |website=[[Nintendo Life]] |access-date=August 21, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190829162631/http://www.nintendolife.com/games/snes/kirby_super_star |archive-date=August 29, 2019 |url-status=live }}</ref> È stato il terzo gioco di Kirby da lui diretto, dopo ''Kirby's Dream Land'' e ''Kirby's Adventure''.<ref name="SNESClassicInterview">{{cite web |last1=Sao |first1=Akinori |title=Kirby Super Star Developer Interview - SNES Classic Edition |url=https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-kirby/ |publisher=[[Nintendo]] |date=October 10, 2017 |access-date=August 21, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190817122322/https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-kirby/ |archive-date=August 17, 2019 |url-status=live }}</ref> Sebbene sia un titolo per [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES), il prototipo di ''Kirby's Fun Pak'' è stato sviluppato per il [[Nintendo Entertainment System]] originale. Secondo Sakurai, sebbene il prototipo fosse solo per uso interno, era quasi completo e alcune delle animazioni di Kirby erano quasi identiche nel gioco finale. Il prototipo è stato utilizzato per testare le
Per ''Kirby's Fun Pak'', Sakurai "aveva tre pilastri in mente. Uno era il ''gameplay'' cooperativo per due giocatori, un altro includere movimenti simili a quelle dei giochi [[picchiaduro]]. Il terzo era un formato che riunisse più giochi".<ref name="SNESClassicInterview"/> L'aggiunta del ''gameplay'' cooperativo era qualcosa che Shigeru Miyamoto aveva richiesto. Sebbene Sakurai sapesse che un gioco ''Kirby'' per SNES avrebbe reso necessari personaggi e grafica più grandi e più dettagliati, volle richiedere il parere di Miyamoto prima di pensare alle basi e ad altri aspetti importanti. Sakurai e Iwata si recarono pertanto a [[Kyoto]]; lì, Miyamoto disse loro che voleva un gameplay cooperativo, qualcosa di raro nei giochi ''platform'' a scorrimento laterale. Miyamoto aveva sognato per molti anni di creare un gioco cooperativo nel suo franchise di ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ma ciò non fu possibile fino a ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' nel 2009 a causa della velocità del ''gameplay'' della serie. Sakurai concepì quindi l'idea di avere un personaggio principale e uno di supporto, cosa che pensava avrebbe aperto la porta a giocatori inesperti.<ref name="SNESClassicInterview"/>
== Accoglienza ==
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