Design sprint: differenze tra le versioni

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== Come è iniziato ==
Nel 2010, una manciata di pionierialcuni provenienti da diverse parti dell'ecosistema di [[Google]] - designer, ingegneri, ricercatori e responsabili di prodotto UX - ha iniziato a cercare modi per rompere la tirannia delle riunioni consecutive di 30 minuti e le sfide di lavorare in modo incrociato. Alcune persone che erano state formate nell'approccio di pensiero progettuale di IDEO iniziarono a sperimentare, remixando diversi metodi - ricerca degli utenti, strategia aziendale e persino psicologia - in qualcosa che potesse potenziare il loro lavoro su progetti audaci e mai realizzati prima.<ref>https://design.google/library/design-sprints/</ref>
 
== Possibili utilizzi ==
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# '''Test:''' conduci test di [[usabilità]] 1:1 con 5-6 persone del [[Target (pubblicità)|pubblico di destinazione]] principale del prodotto. Fai buone domande.<ref>{{Cita web|url=https://dockyard.com/blog/2015/03/11/ask-good-questions|sito=Dockyard}}</ref>
 
== Collegamenti esterniNote ==
<references />
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{{portale|design}}
[[Categoria:Design]]