Cossacks: European Wars: differenze tra le versioni
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|sviluppo=[[GSC Game World]]
|pubblicazione=[[CDV Software Entertainment]]
|pubblicazione 2=[[FX Interactive]]
|pubblicazione 2 nota=Italia e Spagna
|producer = Sergey Grygorovych
|game designer = Alex Dragon
|capo programmatore = Andrew Shpagin
|direttore artistico = Dmitry Zenin
|anno=2002
|data={{Uscita videogioco|PAL=30 marzo 2001|NA=24 aprile 2001}}
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|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|espansioni=''[[Cossacks: Art of War|Art of War]]'',<br />''[[Cossacks: Back to War|Back to War]]''
|distribuzione digitale = [[GOG.com]], [[Steam (informatica)|Steam]], FX Store
|seguito=''[[Cossacks II: Napoleonic Wars]]''
}}
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== Modalità di gioco ==
Questo gioco, contrariamente ad altri giochi simili come [[Age of Empires]], ha un motore grafico meno dettagliato, ma che comporta una velocità di gioco di gran lunga maggiore{{Citazione necessaria}}.
Esistono sei risorse base nel gioco: oro, legname, cibo, pietra, ferro e carbone. Oro, ferro e carbone si raccolgono tramite apposite miniere che si costruiscono nei rispettivi giacimenti e vanno riempite di contadini, il cibo si raccoglie tramite i campi agricoli e le imbarcazioni da pesca, e il legname e la pietra si raccolgono semplicemente mandando contadini a spaccare legna o rocce. È sempre importante tenere d'occhio le risorse attuali, in quanto il loro esaurimento provoca penalità tremende: le unità perderanno salute e moriranno se non c'è più cibo, i mercenari si ribelleranno e gli equipaggi delle navi si ammutineranno se non c'è più oro, le macchine d'assedio smetteranno di funzionare se non c'è più ferro e/o carbone, e le strutture decadranno se non c'è più legname o pietra. La forza di lavoro economica consiste in contadini che possono svolgere numerosi compiti e anche attaccare i nemici, che però possono catturarli nel caso non siano protetti da unità militari amiche.
''Cossacks'' si distingue da molti altri strategici dal fatto che le unità possono combattere in formazione o anche singolarmente. Le formazioni si ottengono riunendo un ufficiale, un tamburiere e un gruppo di 15, 36, 72, 120 o 196 unità dello stesso tipo, e possono essere di tre tipi diversi; anche la cavalleria può creare formazioni, ma senza bisogno di un ufficiale e un tamburo. Le unità in formazione possono "mantenere la linea", migliorando la difesa e il morale. È possibile addestrare ufficiali e suonatori di tamburo una volta costruito un'accademia, o un minareto se si gioca con l'Algeria e la Turchia.
L'artiglieria si divide in mortai, cannoni, cannoni multipli e obici, e ogni macchina, il cui raggio, precisione e costi e tempi di produzione possono essere migliorati tramite l'accademia, è adatta a un certo tipo di situazione: il [[mortaio]] è utile per bombardare edifici e navi nemiche da lontano, danneggiando le unità nei pressi del bersaglio, amiche o nemiche che siano; il [[cannone]] possiede un buon raggio, migliorabile tramite apposite ricerche, ed è molto potente, anche se tanto non contro le strutture; il cannone multiplo è in grado di sparare una raffica di colpi in virtù del suo aspetto, e si ricarica più in fretta; l'[[obice]] possiede il raggio più corto ma anche la maggiore potenza, e i loro colpi sono efficaci contro i soldati e possono superare le mura. Queste unità possono essere catturate dal nemico come lo si fa con i contadini.
Nelle mappe in cui è presente almeno un corpo d'acqua sufficientemente grande, è possibile costruire un porto, dove si possono costruire pescherecci, imbarcazioni da trasporto, galee, fregate, xebec (solo per gli Ottomani) e una nave del XVIII secolo, alcune delle quali si usano per il dominio navale o il bombardamento costiero.
Le unità da tiro, come i moschettieri, impiegano tempo per ricaricare le loro armi, rendendosi molto vulnerabili al corpo a corpo, e dato che richiedono una certa distanza per sparare i loro colpi, l'avvicinarsi del nemico li porterà ad allontanarsi per tentare di colpire di nuovo. I granatieri possono invece distruggere edifici con le loro granate e ingaggiare il nemico in attacchi sia a distanza che da mischia. Gli edifici che producono unità militari, ossia le caserme, le scuderie e gli arsenali, possono essere solo distrutti da artiglieria e granatieri, mentre quelli civili, tra cui i municipi, possono essere catturati con i soliti metodi, ma può capitare che prendano fuoco fino a saltare in aria quando la loro salute si esaurisce.
=== Unità ===
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=== Edifici ===
In ''Cossacks'' sono presenti molti edifici, ognuno con una precisa funzione.
*'''Municipio''': è il primo edificio che si può costruire e permette di creare contadini
*'''Mulino''': consente di raccogliere il cibo; in mancanza di un mulino i contadini si recano al municipio più vicino.
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{{Valutazioni videogioco|novers=x}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[GameRankings]]||78%<ref name="gamerank">{{Cita web |url=https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/367463.asp |titolo=Cossacks: European Wars - PC |accesso=31 agosto 2008 |editore=[[CNET Networks]] |lingua=en}}</ref>|data=30-01-2020}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]||74/100<ref name="metacritic">{{Cita web |url=https://www.metacritic.com/games/platforms/pc/cossackseuropeanwars |titolo=Cossacks: European Wars (pc 2001): Reviews |accesso=31 agosto 2008 |
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]||8/10<ref name="eurogamer">{{Cita web |url=http://www.eurogamer.net/game.php?game_id=149 |titolo=Cossacks: European Wars |accesso=31 agosto 2008 |editore=[[Eurogamer]] |dataarchivio=14 aprile 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200414165531/https://www.eurogamer.net/game.php?game_id=149 |urlmorto=sì |lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Gamespot]]||7.1/10<ref name="gamespot">{{Cita web |url=http://au.gamespot.com/pc/strategy/cossackseuropeanwars/review.html |titolo=Cossacks: European Wars for PC Review |accesso=31 agosto 2008 |editore=[[CNET Networks]] |urlmorto=sì |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6ALL9x4Qn?url=http://au.gamespot.com/cossacks-european-wars/reviews/cossacks-european-wars-review-2702187/ |dataarchivio=1º settembre 2012 |lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]||7.5/10<ref name="ign">{{Cita web|url=http://au.pc.ign.com/articles/165/165080p1.html |titolo=IGN: Cossacks: European Wars Review |accesso=31 agosto 2008 |editore=[[IGN Entertainment]] |lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Zone]]||8.9/10<ref name="pczone">{{Cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=3719 |titolo=PC Review: Cossacks: European Wars |accesso=1º settembre 2008 |data=13 agosto 2001 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081216001437/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=3719 |dataarchivio=16 dicembre 2008 |lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[ESC Magazine]]||9/10<ref name="esq">{{Cita web|url=http://www.escmag.com/v5/reviews/review.cfm?rv=74 |titolo=Cossacks: European Wars - ESCMag Review |accesso=18 settembre 2008 |autore=Garret Romaine |data=5 settembre 2001 |editore=ESC Magazine |urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081216001103/http://www.escmag.com/v5/reviews/review.cfm?rv=74 |dataarchivio=16 dicembre 2008 |lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il gioco ha ricevuto un'accoglienza positiva, con un 77.17% su [[GameRankings]] in base alle sue 26 recensioni<ref name="gamerank"></ref> e un 74/100 su [[Metacritic]] in base alle sue 16 recensioni.<ref name="metacritic"></ref>
Oltre che a ricevere un'accoglienza positiva, ''Cossacks: European Wars'' ha vinto un premio per eccellenza PC Zone e il premio ''Strategy Player Game of the Month''{{Citazione necessaria}}. Inoltre, ''Cossacks'' ha venduto almeno {{formatnum:500000}} copie in tutto il mondo a dicembre 2001.<ref name=euroint>{{Cita web |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20030228091306/http://www.eurogamer.net/content/i_cossacks |url=http://www.eurogamer.net:80/content/i_cossacks |titolo=The Art of ''Cossacks'' |data=14 dicembre 2001 |autore=
==Espansioni==
===''[[Cossacks: Art of War|Art of War]]''===
Uscita il 1° aprile 2002, la prima espansione standalone ''Art of War'' aumenta il limite di unità controllabili a 8.000, cinque nuove campagne, le nazioni di Danimarca e Baviera, un editor di mappe e la possibilità di creare mappe 16 volte più grandi del normale.
===''[[Cossacks: Back to War|Back to War]]''===
Uscita il 18 ottobre 2002, la seconda espansione in standalone ''Back to War'' aggiunge due nuove nazioni, la Svizzera e l'Ungheria, nuove mappe, una campagna tutorial e un editor di mappe. L'espansione presenta anche una mod su CD chiamata ''Mod1'' o ''Baddog's mod'', sviluppata da Shaun Fletcher, che aggiunge numerose unità e vari tipi di cannone e modifica alcuni parametri come i tempi e i costi di costruzione e aggiornamento.
===''Campaign Expansion''===
Uscita il 1° novembre 2002, il contenuto scaricabile per ''Back to War'' le nove campagne e le 63 missioni presenti nel gioco originale e nell'espansione ''Art of War''.
==Note==
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