Project Spark: differenze tra le versioni

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|piattaforma 3 = Xbox One
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'''''Project Spark''''' era un videogioco per la creazione di [[Videogioco|giochi]] per [[Windows 8.1|Microsoft Windows 8.1]], [[Windows 10|10]] e [[Xbox One]]. Il gioco venne annunciato durante l' [[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]] di Microsoft e fu lanciato come ''open beta'' di Windows nel dicembre 2013 e beta per Xbox One nel marzo 2014.<ref>{{citecita web|url=http://www.digitaltrends.com/gaming/project-spark-screenshots-stretch-limits-player-creativity/ |titletitolo=Project Spark screenshots stretch the limits of player creativity |publishereditore=Digital Trends |datedata=20149-03-092014 |access-dateaccesso=201414-03-142014}}</ref> A partire dal 12 agosto 2016, ''Project Spark'' non è più disponibile per l'acquisto e anche i servizi online non sono più attivi. Tuttavia, i giocatori possono continuare a giocare offline fintanto che hanno sia un disco fisico che le copie locali scaricate delle loro creazioni o di altri giocatori.<ref>{{citecita web |url=http://kotaku.com/microsoft-kills-project-spark-1776573028 |titletitolo=Microsoft Kills Project Spark |publishereditore=Kotaku |datedata=201613-05-132016}}</ref><ref>{{cite tweet|user=proj_spark|author=Project Spark|number=750447609873969153|date=5 July 2016|title=REMINDER: To keep playing your favorite user creations after 8/12/16, download a local copy! Remix, save, &amp; play in "My Created Projects"}}</ref><ref>{{cite tweet|user=proj_spark|author=Project Spark|number=764223594368860160|date=12 August 2016|title=#ProjectSpark services are now offline. Thanks for playing, creating, and sharing your imaginations with the world!}}</ref>
 
== Modalità di gioco ==
''Project Spark'' è una piattaforma digitale utilizzabile per creare giochi, film o simili. Un giocatore può scaricare contenuti generati da altri utenti, riarrangiarli o crearne di propri. È inoltre possibile utilizzare il controller Xbox, la tastiera e il mouse, i dispositivi touch e [[Microsoft Kinect|Kinect]]. Quest'ultimo può essere usato per animare modelli e registrare audio. Gli ambienti creati possono contenere montagne, fiumi e città.<ref name="Polygon announce">{{citecita web |url=http://www.polygon.com/2013/6/10/4414990/project-spark-game-maker-xbox-one-microsoft |titletitolo=Project Spark game maker announced for Xbox One and Windows 8 |last1cognome1=Corriea |first1nome1=Alexa Ray |datedata=June 10, giugno 2013 |workopera=Polygon|publishereditore=[[Vox Media]] |access-dateaccesso=June10 10,giugno 2013 }}</ref> Si possono inoltre creare eventi, come battaglie tra personaggi. Gli oggetti e i modelli creati possono essere condivisi con altri giocatori.<ref name="Polygon announce"/>
 
I giocatori possono scegliere se iniziare da una mappa vuota o da un [[Livello (videogiochi)|livello]] preeesistente,<ref name="Polygon: build whatever you want">{{citecita web |url=http://www.polygon.com/2013/6/11/4418032/project-spark-will-let-you-build-whatever-you-want |titletitolo=Project Spark will let you 'build whatever you want' |last1cognome1=Lien |first1nome1=Tracey |datedata=June 11, giugno 2013 |workopera=Polygon |publishereditore=[[Vox Media]] |access-dateaccesso=June 15, giugno 2013 |archive-urlurlarchivio=https://www.webcitation.org/6HObGK7mE?url=http://www.polygon.com/2013/6/11/4418032/project-spark-will-let-you-build-whatever-you-want |archive-datedataarchivio=June 15, giugno 2013 |url-statusurlmorto=live }}</ref> ma hanno sempre gli strumenti per personalizzare la topografia, aggiungere vita vegetale e animale e programmare comportamenti per oggetti specifici, come una roccia che rimbalza quando un il giocatore è nelle vicinanze. La topografia viene modificata spingendo e tirando la terra, scavando attraverso le superfici dopo aver cambiato la vista per regolare un muro o creare buchi in esso. Tutto ciò che viene aggiunto al terreno viene modificato di conseguenza, come l'erba che copre il pavimento e le superfici verticali che diventano rocce.<ref name="Polygon: build whatever you want"/>
 
Il game designer Claude Jerome ha detto che "il gioco consiste nel dare opzioni ai giocatori", come la possibilità di aggiungere un singolo fiore in un campo semplicemente ridimensionando le dimensioni del pennello floreale.<ref name="Polygon: build whatever you want"/> Ha aggiunto poi che il gioco si focalizza anche sulla "condivisione e il gioco con la comunità" e che la differenza tra ''Project Spark'' e ''[[LittleBigPlanet]]'' o ''[[Minecraft]]'' è la capacità principale di personalizzare il gioco fino ai minimi dettagli, il che consente ai giocatori di raccontare storie più individuali.<ref name="Polygon: build whatever you want"/> I giocatori possono controllare il gioco con il controller Xbox, i controlli touch o una combinazione tastiera / mouse.<ref name="Verge: build">{{citecita web |url=https://www.theverge.com/2013/6/13/4428336/project-spark-build-a-game-microsoft-sandbox |titletitolo='Project Spark': build a game, or don't, with Microsoft's incredible new sandbox |last1cognome1=Miller |first1nome1=Paul |datedata=June 13, giugno 2013 |workopera=[[The Verge]] |publishereditore=[[Vox Media]] |access-dateaccesso=June29 29,giugno 2013 }}</ref>
 
I mondi creati nel gioco sono condivisibili. Gli altri giocatori che accedono possono utilizzare il mondo così come è stato creato e, se desiderano apportare modifiche, ne viene creata una copia.<ref name="Polygon: build whatever you want"/>
 
== Sviluppo ==
''Project Spark'', sviluppato dal Team Dakota,<ref name="IGN: become">{{citecita web |url=http://www.ign.com/articles/2013/06/11/e3-2013-become-a-game-designer-in-project-spark |titletitolo=E3 2013: Become a Game Designer in Project Spark |last1cognome1=Dyer |first1nome1=Mitch |datedata=June 11, giugno 2013 |publishereditore=IGN |access-dateaccesso=June29 29,giugno 2013 }}</ref> venne annunciato durante l'evento stampa dell'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]] di Microsoft.<ref name="Polygon announce"/> La registrazione per la versione beta ebbe inizio alla fine di giugno 2013.<ref>{{citecita web |url=http://www.ign.com/articles/2013/06/24/project-spark-beta-registration-open-now |titletitolo=Project Spark Beta Registration Open Now |last1cognome1=Dyer |first1nome1=Mitch |datedata=June 24, giugno 2013 |publishereditore=IGN |access-dateaccesso=June29 29,giugno 2013 }}</ref> La compatibilità multipiattaforma del gioco fu resa nota alla conferenza degli sviluppatori Microsoft Build 2013.<ref name="Venture Beat: integrates">{{citecita web |url=https://venturebeat.com/2013/06/26/microsoft-demonstrates-how-project-spark-integrates-xbox-one-pc-and-tablet/ |titletitolo=Microsoft demonstrates how DIY game Project Spark integrates Xbox One, PC, and tablet |last1cognome1=Grubb |first1nome1=Jeffrey |datedata=June 26, giugno 2013 |workopera=[[VentureBeat]] |access-dateaccesso=June 29, giugno 2013 |archive-urlurlarchivio=https://www.webcitation.org/6HkDnYxsc?url=http://venturebeat.com/2013/06/26/microsoft-demonstrates-how-project-spark-integrates-xbox-one-pc-and-tablet/ |archive-datedataarchivio=June 29, giugno 2013 |url-statusurlmorto=live }}</ref> Il sistema è stato descritto come un'evoluzione dei concetti introdotti nel precedente strumento di creazione di giochi di Microsoft ''[[Kodu Game Lab]]'' .<ref>{{citecita web|authorautore=Xav de Matos on Jun 13th 2013 3:30PM |url=http://www.joystiq.com/2013/06/13/project-spark-is-an-evolution-of-kodus-programming-language/ |titletitolo=Project Spark is an evolution of Kodu's programming language |publishereditore=Joystiq |datedata=201313-06-132013 |access-dateaccesso=201414-03-142014}}</ref>
 
Il gioco presenta il personaggio Conker lo scoiattolo e una campagna a episodi a lui dedicata chiamato, ambientata 10 anni dopo ''[[Conker's Bad Fur Day]]'' . Il primo episodio uscì nell'aprile 2015, ma i restanti sono stati cancellati nel settembre successivo.<ref>{{citecita web|url=http://www.ign.com/articles/2015/03/19/new-conker-game-coming-to-project-spark-april-23|titletitolo=New Conker Game Coming to Project Spark April 23|firstnome=Lucy|lastcognome=O'Brian|publishereditore=[[IGN]]|datedata=March 19, marzo 2015|access-dateaccesso=March23 23,marzo 2015}}</ref>
 
Inizialmente il gioco era supportato da microtransazioni ; tuttavia, nel settembre 2015 Microsoft ha annunciato che il gioco sarebbe passato a un nuovo modello di "creazione libera e aperta" in base al quale tutti i contenuti scaricabili sarebbero diventati gratuiti per i giocatori nuovi ed esistenti a partire dal 5 ottobre 2015.<ref>{{citecita web|url=http://news.xbox.com/2015/09/28/games-project-spark-transition/ | titletitolo=Project Spark Transitions into Free Incubation Engine Next Week|websitesito=News.Xbox.Com|access-dateaccesso=29 Septembersettembre 2015}}</ref> Come parte della transizione, i giocatori che avevano precedentemente pagato per tali contenuti al massimo un mese prima dell'annuncio avevano diritto a un rimborso in base a quanto avevano pagato.<ref>{{citecita web|last1cognome1=Shea|first1nome1=Brian|titletitolo=Project Spark Is Going Fully Free Starting Next Week|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/09/28/project-spark-makes-move-to-free-creation-toolset.aspx|websitesito=[[Game Informer]]|access-dateaccesso=29 Septembersettembre 2015}}</ref> Microsoft avrebbe poi interrotto la produzione di tutti i [[Contenuto scaricabile|contenuti scaricabili]], inclusi i futuri ''episodi di Conker'', dopo che l'ultimo aggiornamento è stato rilasciato lo stesso giorno. <ref>{{citecita web|url=http://www.ign.com/articles/2015/09/29/project-spark-going-fully-free-some-buyers-being-refunded|titletitolo=Project Spark Going Fully Free, Some Buyers Being Refunded|firstnome=Jenna|lastcognome=Pitcher|workopera=[[IGN]]|datedata=September 28, settembre 2015|access-dateaccesso=September29 29,settembre 2015}}</ref>
 
Il 13 maggio 2016, Microsoft annunciò di aver cessato tutti i futuri sviluppi di ''Project Spark'' e che non sarebbe stato più disponibile per il download fin da subito. I servizi online sono terminati il 12 agosto 2016. Sono state tuttavia implementate misure per coloro che avevano acquistato il gioco prima della sua transizione a un modello ''free-to-play''.<ref name="venturebeat-sparkdiscontinued">{{citecita web|titletitolo=Microsoft is pulling the plug on Project Spark's online services|url=https://venturebeat.com/2016/05/13/microsoft-is-pulling-the-plug-on-project-sparks-online-services/|websitesito=VentureBeat|access-dateaccesso=13 Maymaggio 2016}}</ref>
Il gioco è ancora giocabile, sebbene con funzionalità ridotte. Gli utenti Xbox possono giocare ai giochi salvati in locale e possono creare nuovi giochi ma non possono condividerli. Gli utenti di PC possono condividere direttamente i singoli file di livello o utilizzare l'applicazione SparkShare, che consente la condivisione di risorse.<ref name="SparkShare">{{citecita web|titletitolo=SparkShare|url=https://projectspark.ch/|websitesito=Sparkshare|access-dateaccesso=13 Augustagosto 2016}}</ref>
 
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|gr||74,15%<ref>{{citecita web |url=http://www.gamerankings.com/xboxone/718569-project-spark/index.html |titletitolo=Project Spark for Xbox One |publishereditore=[[GameRankings]] |access-dateaccesso=15 Januarygennaio 2016}}</ref>|data=}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|mc||73/100<ref>{{citecita web |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/project-spark |titletitolo=Project Spark for Xbox One Reviews |publishereditore=[[Metacritic]] |access-dateaccesso=15 Januarygennaio 2016}}</ref>|data=}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]||7,5/10<ref>{{citecita web|url=http://www.gameinformer.com/games/project_spark/b/xboxone/archive/2014/10/17/game-informer-project-spark-review.aspx|titletitolo=Project Spark review: Build An Estimation Of Your Dream Game|authorautore=Kyle Hilliard|workopera=[[Game Informer]]|datedata=October 17, ottobre 2014|access-dateaccesso=October17 17,ottobre 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Hardcore Gamer||4/5<ref name="hardcore gamer review">{{citecita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2014/10/10/review-project-spark-starter-pack-3/110256/|titletitolo=Review: Project Spark |workopera=Hardcore Gamer |firstnome=Jeremy|lastcognome=Peeples|datedata= 10 Octoberottobre 2014 |access-dateaccesso=19 Octoberottobre 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]||8/10<ref>{{citecita web|titletitolo=Project Spark review |publishereditore=[[IGN]] |authorautore=Mitch Dyer |datedata=7 Octoberottobre 2014 |url= http://www.ign.com/articles/2014/10/07/project-spark-review}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
''[[VentureBeat]]'' ha citato ''Project Spark'' come un "buon esempio" di un gioco che trae vantaggio dagli investimenti di Microsoft nel proprio ecosistema di prodotti.<ref name="Venture Beat: integrates"/> Mitch Dyer di [[IGN (sito web)|IGN]] ha definito il gioco un'affascinante "strana miscela di complesso e rudimentale".<ref name="IGN: become"/> ''Hardcore Gamer'' ha dichiarato: "''Project Spark'' è la suite per la creazione di giochi più user-friendly fino ad oggi, che consente di crearne uno con meno lavoro di qualsiasi altra cosa simile sul mercato".<ref name="hardcore gamer review" />
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== Collegamenti esterni ==
*{{Collegamenti esterni}}
 
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