Project Spark: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m WPCleaner v2.04 - Disambigua corretti 2 collegamenti - IGN, The Verge |
|||
Riga 23:
I giocatori possono scegliere se iniziare da una mappa vuota o da un [[Livello (videogiochi)|livello]] preeesistente,<ref name="Polygon: build whatever you want">{{cita web|url=http://www.polygon.com/2013/6/11/4418032/project-spark-will-let-you-build-whatever-you-want |titolo=Project Spark will let you 'build whatever you want' |cognome1=Lien |nome1=Tracey |data=11 giugno 2013 |opera=Polygon |editore=[[Vox Media]] |accesso=15 giugno 2013 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6HObGK7mE?url=http://www.polygon.com/2013/6/11/4418032/project-spark-will-let-you-build-whatever-you-want |dataarchivio=15 giugno 2013 |urlmorto= }}</ref> ma hanno sempre gli strumenti per personalizzare la topografia, aggiungere vita vegetale e animale e programmare comportamenti per oggetti specifici, come una roccia che rimbalza quando un il giocatore è nelle vicinanze. La topografia viene modificata spingendo e tirando la terra, scavando attraverso le superfici dopo aver cambiato la vista per regolare un muro o creare buchi in esso. Tutto ciò che viene aggiunto al terreno viene modificato di conseguenza, come l'erba che copre il pavimento e le superfici verticali che diventano rocce.<ref name="Polygon: build whatever you want"/>
Il game designer Claude Jerome ha detto che "il gioco consiste nel dare opzioni ai giocatori", come la possibilità di aggiungere un singolo fiore in un campo semplicemente ridimensionando le dimensioni del pennello floreale.<ref name="Polygon: build whatever you want"/> Ha aggiunto poi che il gioco si focalizza anche sulla "condivisione e il gioco con la comunità" e che la differenza tra ''Project Spark'' e ''[[LittleBigPlanet]]'' o ''[[Minecraft]]'' è la capacità principale di personalizzare il gioco fino ai minimi dettagli, il che consente ai giocatori di raccontare storie più individuali.<ref name="Polygon: build whatever you want"/> I giocatori possono controllare il gioco con il controller Xbox, i controlli touch o una combinazione tastiera / mouse.<ref name="Verge: build">{{cita web|url=https://www.theverge.com/2013/6/13/4428336/project-spark-build-a-game-microsoft-sandbox |titolo='Project Spark': build a game, or don't, with Microsoft's incredible new sandbox |cognome1=Miller |nome1=Paul |data=13 giugno 2013 |opera=[[The Verge (sito web)|The Verge]] |editore=[[Vox Media]] |accesso=29 giugno 2013 }}</ref>
I mondi creati nel gioco sono condivisibili. Gli altri giocatori che accedono possono utilizzare il mondo così come è stato creato e, se desiderano apportare modifiche, ne viene creata una copia.<ref name="Polygon: build whatever you want"/>
Riga 30:
''Project Spark'', sviluppato dal Team Dakota,<ref name="IGN: become">{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/06/11/e3-2013-become-a-game-designer-in-project-spark |titolo=E3 2013: Become a Game Designer in Project Spark |cognome1=Dyer |nome1=Mitch |data=11 giugno 2013 |editore=IGN |accesso=29 giugno 2013 }}</ref> venne annunciato durante l'evento stampa dell'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]] di Microsoft.<ref name="Polygon announce"/> La registrazione per la versione beta ebbe inizio alla fine di giugno 2013.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/06/24/project-spark-beta-registration-open-now |titolo=Project Spark Beta Registration Open Now |cognome1=Dyer |nome1=Mitch |data=24 giugno 2013 |editore=IGN |accesso=29 giugno 2013 }}</ref> La compatibilità multipiattaforma del gioco fu resa nota alla conferenza degli sviluppatori Microsoft Build 2013.<ref name="Venture Beat: integrates">{{cita web|url=https://venturebeat.com/2013/06/26/microsoft-demonstrates-how-project-spark-integrates-xbox-one-pc-and-tablet/ |titolo=Microsoft demonstrates how DIY game Project Spark integrates Xbox One, PC, and tablet |cognome1=Grubb |nome1=Jeffrey |data=26 giugno 2013 |opera=[[VentureBeat]] |accesso=29 giugno 2013 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6HkDnYxsc?url=http://venturebeat.com/2013/06/26/microsoft-demonstrates-how-project-spark-integrates-xbox-one-pc-and-tablet/ |dataarchivio=29 giugno 2013 |urlmorto= }}</ref> Il sistema è stato descritto come un'evoluzione dei concetti introdotti nel precedente strumento di creazione di giochi di Microsoft ''[[Kodu Game Lab]]'' .<ref>{{cita web|autore=Xav de Matos on Jun 13th 2013 3:30PM |url=http://www.joystiq.com/2013/06/13/project-spark-is-an-evolution-of-kodus-programming-language/ |titolo=Project Spark is an evolution of Kodu's programming language |editore=Joystiq |data=13-06-2013 |accesso=14-03-2014}}</ref>
Il gioco presenta il personaggio Conker lo scoiattolo e una campagna a episodi a lui dedicata chiamato, ambientata 10 anni dopo ''[[Conker's Bad Fur Day]]'' . Il primo episodio uscì nell'aprile 2015, ma i restanti sono stati cancellati nel settembre successivo.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2015/03/19/new-conker-game-coming-to-project-spark-april-23|titolo=New Conker Game Coming to Project Spark April 23|nome=Lucy|cognome=O'Brian|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=19 marzo 2015|accesso=23 marzo 2015}}</ref>
Inizialmente il gioco era supportato da microtransazioni ; tuttavia, nel settembre 2015 Microsoft ha annunciato che il gioco sarebbe passato a un nuovo modello di "creazione libera e aperta" in base al quale tutti i contenuti scaricabili sarebbero diventati gratuiti per i giocatori nuovi ed esistenti a partire dal 5 ottobre 2015.<ref>{{cita web|url=http://news.xbox.com/2015/09/28/games-project-spark-transition/ |titolo=Project Spark Transitions into Free Incubation Engine Next Week|sito=News.Xbox.Com|accesso=29 settembre 2015}}</ref> Come parte della transizione, i giocatori che avevano precedentemente pagato per tali contenuti al massimo un mese prima dell'annuncio avevano diritto a un rimborso in base a quanto avevano pagato.<ref>{{cita web|cognome1=Shea|nome1=Brian|titolo=Project Spark Is Going Fully Free Starting Next Week|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/09/28/project-spark-makes-move-to-free-creation-toolset.aspx|sito=[[Game Informer]]|accesso=29 settembre 2015}}</ref> Microsoft avrebbe poi interrotto la produzione di tutti i [[Contenuto scaricabile|contenuti scaricabili]], inclusi i futuri ''episodi di Conker'', dopo che l'ultimo aggiornamento è stato rilasciato lo stesso giorno.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2015/09/29/project-spark-going-fully-free-some-buyers-being-refunded|titolo=Project Spark Going Fully Free, Some Buyers Being Refunded|nome=Jenna|cognome=Pitcher|opera=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=28 settembre 2015|accesso=29 settembre 2015}}</ref>
Il 13 maggio 2016, Microsoft annunciò di aver cessato tutti i futuri sviluppi di ''Project Spark'' e che non sarebbe stato più disponibile per il download fin da subito. I servizi online sono terminati il 12 agosto 2016. Sono state tuttavia implementate misure per coloro che avevano acquistato il gioco prima della sua transizione a un modello ''free-to-play''.<ref name="venturebeat-sparkdiscontinued">{{cita web|titolo=Microsoft is pulling the plug on Project Spark's online services|url=https://venturebeat.com/2016/05/13/microsoft-is-pulling-the-plug-on-project-sparks-online-services/|sito=VentureBeat|accesso=13 maggio 2016}}</ref>
Riga 43:
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]||7,5/10<ref>{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/project_spark/b/xboxone/archive/2014/10/17/game-informer-project-spark-review.aspx|titolo=Project Spark review: Build An Estimation Of Your Dream Game|autore=Kyle Hilliard|opera=[[Game Informer]]|data=17 ottobre 2014|accesso=17 ottobre 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Hardcore Gamer||4/5<ref name="hardcore gamer review">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2014/10/10/review-project-spark-starter-pack-3/110256/|titolo=Review: Project Spark |opera=Hardcore Gamer |nome=Jeremy|cognome=Peeples|data=10 ottobre 2014 |accesso=19 ottobre 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]||8/10<ref>{{cita web|titolo=Project Spark review |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |autore=Mitch Dyer |data=7 ottobre 2014 |url= http://www.ign.com/articles/2014/10/07/project-spark-review}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
''[[VentureBeat]]'' ha citato ''Project Spark'' come un "buon esempio" di un gioco che trae vantaggio dagli investimenti di Microsoft nel proprio ecosistema di prodotti.<ref name="Venture Beat: integrates"/> Mitch Dyer di [[IGN (sito web)|IGN]] ha definito il gioco un'affascinante "strana miscela di complesso e rudimentale".<ref name="IGN: become"/> ''Hardcore Gamer'' ha dichiarato: "''Project Spark'' è la suite per la creazione di giochi più user-friendly fino ad oggi, che consente di crearne uno con meno lavoro di qualsiasi altra cosa simile sul mercato".<ref name="hardcore gamer review" />
|