Design sprint: differenze tra le versioni
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== Come è iniziato ==
Nel 2010
== Possibili utilizzi ==
Gli usi dichiarati dell'approccio includono:
* Lancio di un nuovo prodotto o servizio.
* Estensione di un'esperienza esistente
* [[Minimum Viable Product|MVP]] esistente che necessita di [[User experience design|un design rivisto dell'esperienza utente]] e / o dell'[[interfaccia utente]].
* Aggiunta di nuove caratteristiche e funzionalità
* Opportunità di miglioramento di un prodotto (ad es. Un alto [[Churn rate|tasso di abbandono]]<ref>{{Cita web|url=https://www.shopify.com/blog/8484093-why-online-retailers-are-losing-67-45-of-sales-and-what-to-do-about-it|sito=Shopify's Ecommerce Blog - Ecommerce News, Online Store Tips & More|dataaccesso=2016-03-08}}</ref>)
* Opportunità di miglioramento di un servizio. <ref>{{Cita web|url=https://www.reminetwork.com/articles/service-design-sprints-deliver-speedy-improvements/|sito=reminetwork|dataaccesso=2016-03-08}}</ref>
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== Fasi ==
[[File:Design_Sprint_Workshop.jpg|miniatura| La fase di "comprensione" di un workshop di sprint di progettazione]]
I creatori dell'approccio
# '''Comprensione:'''
# '''Divergenza:''' esplorare, sviluppare e ripetere modi creativi per risolvere il problema, indipendentemente dalla fattibilità.
# '''Convergenza:''' identifica le idee che si adattano al ciclo successivo del prodotto ed esplorale in modo più dettagliato attraverso
# '''Prototipo:'''
# '''Test:'''
== Note ==
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