Pocket Digimon World: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Riga 25:
== Modalità di gioco ==
Il gioco è principalmente basato sull'utilizzo del [[PocketStation]]<ref name="Preview">{{cita pubblicazione|titolo=International Previews: PocketStation|rivista=[[Official U.S. PlayStation Magazine]]|volume=2|numero=7|editore=Ziff Davis Media|anno=1999|mese=aprile|pp=80-82|lingua=en}}</ref>, difatti tutti e tre i titoli usufruiscono di tale periferica per ricreare un'esperienza simile a quella del [[Digimon virtual pet]]<ref name="Cool & Nature"/><ref name="Preview"/>. Nella casa di Jijimon possono essere scaricate un massimo di cinque [[Digiuova]] per ogni [[Memory Card]] e solo una di queste può essere covata attraverso il PocketStation. Il giocatore ha il compito di crescere il proprio [[Digimon (creatura)|Digimon]], allenandolo, insegnandogli nuove tecniche e facendogli sconfiggere i nemici sull'Isola di [[File]]<ref name="Cool & Nature"/>. Inoltre, il Digimon allevato può essere utilizzato nella modalità [[multigiocatore]] grazie all'opzione ''Colosseum'' e si ha anche la possibilità di trasferirlo nella versione giapponese di ''[[Digimon World 2]]''.
Sconfiggendo alcuni [[Boss (videogiochi)|boss]], il giocatore otterrà quattro tipi di oggetti numerati: un filmato, una foto, un pacchetto di dati e un frammento di memoria. Il filmato in [[computer grafica|CG]]<ref name="Cool & Nature"/> non è altri che una versione con i personaggi buoni che va a sostituire quello introduttivo che presentai invece gli antagonisti del gioco. Il pacchetto di dati invece consiste nelle informazioni dei Digimon che possono essere utilizzate per sbloccare altri personaggi nel ''D-1 Grand Prix'', un [[minigioco]] che presenta la ''Polygon Battle'', quest'ultima compatibile con il [[WonderSwan]]<ref name="Cool & Nature"/>.
|