Project Spark: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
''Project Spark'' è una piattaforma digitale utilizzabile per creare giochi, film o simili. Un giocatore può scaricare contenuti generati da altri utenti, riarrangiarli o crearne di propri. È inoltre possibile utilizzare il controller Xbox, la tastiera e il mouse, i dispositivi touch e [[Microsoft Kinect|Kinect]]. Quest'ultimo può essere usato per animare modelli e registrare audio. Gli ambienti creati possono contenere montagne, fiumi e città.<ref name="Polygon announce">{{cita web|url=http://www.polygon.com/2013/6/10/4414990/project-spark-game-maker-xbox-one-microsoft |titolo=Project Spark game maker announced for Xbox One and Windows 8 |cognome1=Corriea |nome1=Alexa Ray |data=10 giugno 2013 |opera=Polygon|editore=[[Vox Media]] |accesso=10 giugno 2013 }}</ref> Si possono inoltre creare eventi, come battaglie tra personaggi. Gli oggetti e i modelli creati possono essere condivisi con altri giocatori.<ref name="Polygon announce"/>
 
I giocatori possono scegliere se iniziare da una mappa vuota o da un [[Livello (videogiochi)|livello]] preeesistente,<ref name="Polygon: build whatever you want">{{cita web|url=http://www.polygon.com/2013/6/11/4418032/project-spark-will-let-you-build-whatever-you-want |titolo=Project Spark will let you 'build whatever you want' |cognome1=Lien |nome1=Tracey |data=11 giugno 2013 |opera=Polygon |editore=[[Vox Media]] |accesso=15 giugno 2013 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6HObGK7mE?url=http://www.polygon.com/2013/6/11/4418032/project-spark-will-let-you-build-whatever-you-want |dataarchivio=15 giugno 2013 |urlmorto= }}</ref> ma hanno sempre gli strumenti per personalizzare la topografia, aggiungere vita vegetale e animale e programmare comportamenti per oggetti specifici, come una roccia che rimbalza quando un il giocatore è nelle vicinanze. La topografia viene modificata spingendo e tirando la terra, scavando attraverso le superfici dopo aver cambiato la vista per regolare un muro o creare buchi in esso. Tutto ciò che viene aggiunto al terreno viene modificato di conseguenza, come l'erba che copre il pavimento e le superfici verticali che diventano rocce.<ref name="Polygon: build whatever you want"/>
 
Il game designer Claude Jerome ha detto che "il gioco consiste nel dare opzioni ai giocatori", come la possibilità di aggiungere un singolo fiore in un campo semplicemente ridimensionando le dimensioni del pennello floreale.<ref name="Polygon: build whatever you want"/> Ha aggiunto poi che il gioco si focalizza anche sulla "condivisione e il gioco con la comunità" e che la differenza tra ''Project Spark'' e ''[[LittleBigPlanet]]'' o ''[[Minecraft]]'' è la capacità principale di personalizzare il gioco fino ai minimi dettagli, il che consente ai giocatori di raccontare storie più individuali.<ref name="Polygon: build whatever you want"/> I giocatori possono controllare il gioco con il controller Xbox, i controlli touch o una combinazione tastiera / mouse.<ref name="Verge: build">{{cita web|url=https://www.theverge.com/2013/6/13/4428336/project-spark-build-a-game-microsoft-sandbox |titolo='Project Spark': build a game, or don't, with Microsoft's incredible new sandbox |cognome1=Miller |nome1=Paul |data=13 giugno 2013 |opera=[[The Verge (sito web)|The Verge]] |editore=[[Vox Media]] |accesso=29 giugno 2013 }}</ref>
 
I mondi creati nel gioco sono condivisibili. Gli altri giocatori che accedono possono utilizzare il mondo così come è stato creato e, se desiderano apportare modifiche, ne viene creata una copia.<ref name="Polygon: build whatever you want"/>