Kirby's Block Ball: differenze tra le versioni

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Il giocatore controlla le pale lungo i bordi dello schermo per far cadere una palla che rimbalza, ovvero [[Kirby (personaggio)|Kirby]], contro mattoni distruttibili.<ref name="NP 83 Now Playing">{{Cita pubblicazione |anno=1996 |mese=Aprile |titolo=Now Playing |rivista=[[Nintendo Power]] |numero=83 |url=https://archive.org/stream/Nintendo_Power_Issue_083_April_1996#page/n100/mode/1up |pagine=95–97}}</ref> Il giocatore perde una vita se Kirby colpisce uno dei bordi dello schermo coperti di punte. Ciascuno degli undici livelli del gioco include cinque round di schemi di blocchi sempre più complessi che Kirby potrà completare. I dieci diversi tipi di blocco variano in durata e valore in punti. Un colpo tempestivo della pala dà a Kirby un potente rimbalzo capace di sfondare i blocchi più duri. Un altro tipo di blocco trasforma i blocchi rimanenti in un round bonus che premia il giocatore per aver ripulito lo schermo nel minor tempo possibile. Il giocatore può trovare Stelle Warp che conducono a minigiochi in cui il giocatore può guadagnare vite extra. I round includono anche nemici da attaccare ed evitare. Alcuni nemici permettono di ottenere oggetti bonus. Ogni fase termina con una lotta contro un [[Boss (videogiochi)|boss]].<ref name="NP 83 Feature" />
 
Kirby può trasformarsiutilizzare alcune delle abilità Copia originarie della serie principale per interagire con i blocchi in modo diversodifferente. Ad esempio, le scintille consentono a Kirby di sfondare blocchi altrimenti indistruttibili e mentre le spine di attaccarsi a una paletta per lanciarsi di nuovo da una posizione più vantaggiosa. Il gioco ha una cornice a tema e utilizza un'ampia tavolozza di colori nel gioco quando viene giocato con il [[Super Game Boy]].<ref name="NP 83 Feature">{{Cita pubblicazione |anno=1996 |mese=Aprile |titolo=Kirby's Block Ball |rivista=[[Nintendo Power]] |numero=83 |url=https://archive.org/stream/Nintendo_Power_Issue_083_April_1996#page/n43/mode/2up |pagine=44–49}}</ref>
 
== Sviluppo ==