Blender (programma): differenze tra le versioni
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* Gestione dell'editing video non lineare.
* Caratteristiche interattive attraverso il [[Blender Game Engine]], come la collisione degli ostacoli, il motore dinamico e la programmazione della logica, permettendo la creazione di programmi ''[[stand-alone (informatica)|stand-alone]]'' o applicazion$1 [[Sistema real-time|real-time]] come la visione di elementi architettonici o la creazione di videogiochi.
* Motore di rendering interno versatile ed integrazione nativa col motore esterno [[
* Motore di rendering [[unbiased]] [[Cycles render|Cycles]] disponibile internamente a partire da Blender 2.61
* [[Scripting]] in [[python]] per automatizzare e/o controllare numerosi aspetti del programma e della scena
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