Team Fortress 2: differenze tra le versioni

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La serie ''Team Fortress'', in particolare il secondo capitolo, è stata indicata come fonte di ispirazione soprattutto per il sottogenere degli sparatutto a eroi<ref name=":23">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/what-the-strange-evolution-of-the-hero-shooter-tells-us-about-the-genres-future/|titolo=What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future|autore=Austin Wood|sito=[[PC Gamer]]|data=2016-10-25|lingua=en|accesso=2019-09-06}}</ref><ref name=":21">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/271933/Hero_Shooters_Charting_the_rebirth_of_a_genre.php|titolo=Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre|autore=Alex Wawro|sito=[[Gamasutra]]|data=2016-05-06|lingua=en|accesso=15 agosto 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190815033520/https://www.gamasutra.com/view/news/271933/Hero_Shooters_Charting_the_rebirth_of_a_genre.php|dataarchivio=15 agosto 2019|urlmorto=sì}}</ref>. La rivista [[Forbes]] ha definito ''Team Fortress 2'' "il padrino degli hero shooter"<ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/10/11/ten-years-ago-valve-launched-3-brand-new-games-all-at-once-in-the-orange-box/|titolo=10 Years Ago Valve Released The Orange Box, A High-Point For The Company|autore=Erik Kain|sito=[[Forbes]]|data=2017-10-11|lingua=en|accesso=2020-03-10}}</ref>. Alla serie di videogiochi di Valve Corporation sono attribuite le basi del genere definite dallo schema a classi e dall'esperienza di gioco a obiettivi e squadre<ref name=":23" /><ref name=":21" />.
 
Le aziende sviluppatrici dei videogiochi ''[[Paladins]]'', ''[[Overwatch]]'' e ''[[Apex Legends]]'' hanno apertamente dichiarato di aver preso ispirazione dalla serie di Valve Corporation<ref name=":20" /><ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2019/2/4/18210935/apex-legends-respawn-ea-surprise-launch-battle-royale-big-gamble|titolo=Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch|autore=Nick Statt|sito=The Verge|data=2019-02-04|lingua=en|accesso=2019-09-06}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/the-story-of-overwatch-the-complete-jeff-kaplan-in/1100-6439202/|titolo=The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview|autore=Danny O'Dwyer|sito=GameSpot|lingua=en|accesso=2019-09-06}}</ref>. ''Team Fortress 2'' è in particolare spesso oggetto di comparazioni con ''Overwatch'' da parte della stampa<ref name=":23" /><ref name=":21" /><ref>{{Cita web|url=https://www.pcmag.com/opinions/blizzards-overwatch-the-world-needs-a-team-fortress-2-rip-off|titolo=Blizzard's Overwatch: The World Needs a Team Fortress 2 Rip-Off|autore=Will Greenwald|sito=[[PC Magazine|PCMag]]|data=2014-11-10|lingua=en|accesso=2020-04-08}}</ref><ref name=":22">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/ArthurCanziZeferino/20160623/275298/The_Influences_and_Differences_of_Team_Fortress_2_Classes_and_Overwatch_Heroes.php|titolo=The Influences and Differences of Team Fortress 2 Classes and Overwatch Heroes|autore=Arthur Canzi Zeferino|sito=[[Gamasutra]]|data=2016-06-23|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. [[Jeffrey Kaplan|Jeff Kaplan]], direttore del team di sviluppo dello sparatutto di [[Blizzard Entertainment|Blizzard]], ha affermato di considerare i paragoni un "enorme complimento"<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/overwatch/blizzard-on-overwatch-and-team-fortress-2-comparisons-theyre-an-enormous-compliment|titolo=Blizzard on Overwatch and Team Fortress 2 comparisons: “They’re an enormous compliment”|autore=Nick Wilson|sito=PCGamesN|lingua=en|accesso=2019-09-06}}</ref>.
 
=== Modello di business ===
''Team Fortress 2'' ha avuto influenza anche sul modello di business [[free-to-play]]. Nel 2010, con l'introduzione del sistema di loot box basato su [[Micropagamento|microtransazioni]]<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ/|titolo=Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Update|lingua=en|accesso=2020-04-09}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20101005/88189/Hats_off_to_you_Team_Fortress_2_Mannconomy_Analysis.php|titolo=Hats off to you: Team Fortress 2 Mann-conomy Analysis|autore=Arthur Canzi Zeferino|sito=[[Gamasutra]]|data=2010-10-05|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>, l'azienda ha reso popolare la pratica economica nata qualche anno prima in [[Estremo Oriente|estremo oriente]] anche nel mercato di videogiochi [[Civiltà occidentale|occidentale]] creando un'economia virtuale interna al gioco<ref name=":25">{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/11/24/the-loot-box-stink-how-did-we-end-up-in-this-mess/|titolo=The loot box stink: how did we end up in this mess?|autore=Ben Burn|sito=VG247|data=2017-11-24|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref name=":26">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20171114193808/http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|titolo=Loot Boxes, Never-Ending Games and Always-Paying Players - Rolling Stone|autore=Jared Newman|sito=[[Rolling Stone]]|data=2017-11-14|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2014/5/22/5590070/steam-valve-item-trading|titolo=The hidden world of Steam trading|autore=Mitch Bowman|sito=[[Polygon]]|data=2014-05-22|lingua=en|accesso=2019-09-18}}</ref>. Il sistema è stato adottato da numerosi videogiochi gratuiti negli anni successivi, molti dei quali hanno basato parti significative dei guadagni su di esso<ref name=":25" /><ref name=":26" /><ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/14/csgo-skin-economy-explained/|titolo=How Counter-Strike: Global Offensive’s Economy Works|autore=Emily Richardson|sito=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=2015-08-14|lingua=en|accesso=2019-09-08}}</ref>. Sistemi di monetizzazione molto simili sono stati adottati anche da videogiochi a pagamento<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/overwatch/loot-box-crate|titolo=Overwatch’s loot box system isn’t as innocent as it seems|autore=Natalie Clayton|sito=PCGamesN|data=2017-10-16|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-10-09-star-wars-battlefront-2-has-a-loot-crate-problem|titolo=Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem|autore=Robert Purchese|sito=[[Eurogamer]]|data=2017-10-09|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/loot-boxes-in-games/|titolo=Have loot boxes reached a tipping point with Shadow of War and Battlefront 2?|autore=PC Gamer Team|sito=[[PC Gamer]]|data=2017-10-11|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>.
 
Al videogioco è stata anche attribuita la crescita dell'utilizzo del modello [[Software as a service|Games as a service]] nel mercato videoludico nel corso degli [[anni 2010]]<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/uk/revisiting-team-fortress-2-the-most-influential-multiplayer-shooter-of-the-21st-century-so-far/|titolo=Revisiting Team Fortress 2, the most influential multiplayer shooter of the 21st century so far|cognome=Savage|nome=Phil|sito=[[PC Gamer]]|data=27 ottobre 2020|lingua=en|accesso=5 novembre 2021}}</ref>.
 
== Note ==