Civilization V: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco=Civilization V
|immagine= Civilization V
|didascalia=
|logo = Civilization V Logo.jpg
|origine=USA
|sviluppo=[[Firaxis Games]]
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|seguito = [[Civilization VI]]
}}
'''''Civilization V''''' (o '''''Sid Meier's Civilization V''''') è un [[videogioco strategico a turni]], appartenente alla serie ''[[Civilization]]'' di [[Sid Meier]]. Sviluppato da [[Jon Shafer]], il gioco è uscito per [[Windows]] il 21 settembre [[2010]] in Nord America, e il 24 settembre in Europa tramite piattaforma [[Valve Corporation|Valve]], e in seguito il 23 novembre in tutto il mondo su [[Macintosh]], e il 10 giugno 2014 su [[Linux]].
In ''Civilization V'' il giocatore guida una civiltà dalla [[preistoria]] fino all'[[era spaziale]] (in un ipotetico futuro), su mappe generate casualmente, con obiettivi di vittoria conseguibili tramite ricerca, diplomazia, espansione, sviluppo economico, governo e conquista militare. Il gioco è basato su un nuovo [[motore grafico]] con [[mappa esagonale]] invece della mappa a
Molti elementi di ''[[Civilization IV]]'' e delle sue espansioni sono stati rimossi o modificati, come ad esempio la religione e lo spionaggio, che sono però stati reintrodotti nelle espansioni successive. Il sistema di combattimento è stato rivisto, con la rimozione della possibilità di impilare unità e con la possibilità di difesa della città anche in assenza di truppe<ref name="IGNp1">{{Cita web |url=http://pc.ign.com/articles/107/1075587p1.html |titolo=Civilization V Preview |cognome=Butts |nome=Steve |editore=IGN |data=8 marzo 2010 |accesso=9 marzo 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110316065609/http://pc.ign.com/articles/107/1075587p1.html |urlmorto=sì }}</ref>. La mappa contiene inoltre [[città stato]], ovvero piccoli imperi che non concorrono per la vittoria disponibili per commercio, diplomazia e conquista. I confini delle civiltà si espandono inoltre in modo più realistico, favorendo terreni più produttivi,<ref>{{Cita web |url=https://kotaku.com/5489814/civilization-v-preview-small-changes-big-differences?skyline=true&s=i |titolo=Civilizaton V Preview: Small Changes, Big Differences |editore=Kotaku}}</ref> ed il concetto di strade è stato rivisto.<ref>{{Cita web |url=https://kotaku.com/5489834/civilization-v-to-eradicate-road-spaghetti |titolo=Civilization V to eradicate road spaghetti? |editore=Kotaku}}</ref>
Il gioco supporta elementi di interazione con la comunità, il [[modding]]
==Modalità di gioco==
===Civiltà controllate dal computer===
L'[[intelligenza artificiale]] in ''Civilization V'' opera a quattro livelli: l'intelligenza artificiale tattica controlla le singole unità, quella operazionale agisce a livello di fronte, quella strategica gestisce l'intera civiltà e quella gran-strategica sovrintende il raggiungimento di obiettivi a lungo termine e della vittoria della partita. Le intelligenze artificiali si completano ed interagiscono fra loro portando a differenti comportamenti delle civiltà in gioco<ref name="IGNp1" />.
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Sono state inoltre aggiunte nove nuove civiltà (Venezia, Zulu, Indonesia, Shoshone, Brasile, Marocco, Portogallo, Polonia e Assiria), più l'[[Etiopia]], che era presente anche in ''Gods & Kings''.
===''Civilization V: Complete Edition''===
Il 7 febbraio 2014 è uscita la ''Complete Edition'' del gioco. Essa contiene, oltre
==Accoglienza==
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