Left 4 Dead: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
fix
+F
Riga 1:
{{F|videogiochi|novembre 2021|anche presenza di opinioni personali sparse}}
{{Videogioco
|nome gioco= Left 4 Dead
|immagine=left4deadlogoleft4dead.png
|didascalia=Logo del gioco
|logo = left4deadlogo.png
|serie=
|origine=USA
Riga 31 ⟶ 33:
|seguito=[[Left 4 Dead 2]]
}}
'''''Left 4 Dead''''' è uno [[sparatutto in prima persona]] horror, sviluppato da [[Valve Corporation]] e distribuito a partire dal 20 novembre [[2008]] per [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]].

Il seguito, ''[[Left 4 Dead 2]]'', è stato annunciato durante l'edizione 2009 dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]].<ref name="announce">{{Cita web | url = http://www.joystiq.com/2009/06/01/left-4-dead-2-nov-17-on-xbox-360-pc/ | titolo = Left 4 Dead 2 Nov. 17 on Xbox 360, PC | editore = Joystiq | data = 6 gennaio 2009 | accesso = 6 gennaio 2009 | urlmorto = sì }}</ref> e il 17 novembre 2009 è stato messo in commercio, sempre per le piattaforme Windows e Xbox 360.
Il 17 novembre [[2009]] è stato messo in commercio, sempre per le piattaforme [[Microsoft Windows|Windows]] e [[Xbox 360]].
 
==Trama==
''Left 4 Dead'' è un titolo ispirato a film come ''[[L'alba dei morti viventi]]'' e ''[[28 giorni dopo]]'': le caratteristiche degli zombie sono notevolmente differenti da quelle cui ci hanno abituato giochi come ''[[Resident Evil]]'' (cioè lenti e goffi) o più semplicemente da come si vedono nelle celebri pellicole di [[George A. Romero]]. Un altro fatto discordante è l'aumentata aggressività nei soggetti infetti (oltre alla perdita di molte delle funzioni cerebrali superiori), molto diversa dalla semplice "fame di carne" della serie RE. Si vedranno infatti zombie non solo dare morsi, ma anche calci, unghiate e spintoni. L'aggressività sarà tale che gli infetti riusciranno a superare facilmente ostacoli come auto, muretti e recinzioni alte qualche metro.
I quattro protagonisti (immuni al virus) verranno quindi catapultati all'interno di diversi scenari (o campagne), dove lo scopo principale sarà quello di fuggire dal virus che trasforma le persone in zombie violenti e privi di qualsivoglia sentimento umano.
 
==Personaggi==
Oltre ai cosiddetti "Infetti", saranno presenti anche cinque boss, di cui solamente quattro potranno essere utilizzati dai giocatori:
* HUNTER: L'Hunter è la creatura più agile e veloce del gioco. Esso appare come un normale zombie incappucciato con i vestiti strappati. Può saltare e correre da un edificio ad un altro con estrema rapidità, riuscendo a mimetizzarsi perfettamente con il paesaggio circostante. Il suo attacco primario è costituito proprio da un lungo balzo, con traiettoria parabolica, che se è sferrato con successo immobilizza il Survivor per poi sventrarlo con le sue mani. Questo attacco può causare un danno da impatto (se il salto è spiccato da molto in alto rispetto alla vittima aggredita) e inizia a ferire alcuni secondi dopo che il giocatore è stato immobilizzato; l'unico modo per salvarsi dalla presa dell'Hunter è l'intervento di un altro giocatore.
* SMOKER: Lo Smoker appare come un uomo alto pieno di protuberanze in tutto il corpo. Può utilizzare la sua lunga lingua per catturare i sopravvissuti da lontano; alla sua morte creerà una nube di fumo che oscura la visuale dei Survivor e ne impedisce la comunicazione (i personaggi inizieranno a tossire, rendendo inutile anche l'uso della chat vocale finché si è nei paraggi del fumo). Anche lo Smoker può immobilizzare un Survivor, rendendo necessario l'aiuto di un altro giocatore; ciononostante, è uno degli infetti speciali che arrecano meno danni per colpo, rendendolo paradossalmente uno dei meno pericolosi se affrontato in gruppo. Può essere facilmente identificato in lontananza grazie ad alcuni insetti verdi fosforescenti che volano intorno allo Smoker.
* BOOMER: Il Boomer appare come un grasso uomo pieno di protuberanze in grado di vomitare la sua bile sulle sue vittime, attirando in questo modo orde di zombie. Una volta ucciso esso esplode, lanciando attorno a sé la stessa sostanza che normalmente vomita e rendendolo quindi pericoloso anche dopo l'attacco. Quando è vicino al giocatore, è consigliabile respingerlo con il corpo a corpo e poi sparargli: in questo modo si può evitare la sostanza emessa dalla sua esplosione. Può raramente capitare che il boomer, dopo essere stato "ucciso", non esploda ma cada semplicemente a terra. Questo è un [[bug]] relativo alla programmazione del personaggio.
* TANK: Il Tank appare come un uomo dai muscoli di proporzioni incredibili. È un boss in grado di scaraventare auto e persone come fossero formiche. Tuttavia i giocatori potranno prevedere il suo arrivo con un certo anticipo, a causa del forte rumore generato dai suoi passi (un po' come avveniva ad esempio nel film ''[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]'' per il [[Tyrannosaurus rex]]). Il Tank verrà assegnato dal regista alla squadra degli infected in modo molto limitato, generalmente al player che ha totalizzato il maggior punteggio. Ne viene perso il controllo se il giocatore che lo impersona non attacca i survivor.
* WITCH: La witch appare come una semplice donna zombie con lunghi artigli. È l'unico boss non utilizzabile dai giocatori. Essa, a meno che non la si infastidisca con la torcia o con le armi, non attacca. In caso contrario, dopo alcuni secondi di avvertimento la Witch caricherà il Survivor che l'ha infastidita, o quello a lei più vicino nel momento di totale risveglio, atterrandolo con un solo colpo e iniziando a sventrarlo con i suoi artigli (se la si bersaglia direttamente con le armi o le si punta contro la torcia la Witch attacca senza i secondi di preavviso) e dopo che lo uccide si ritira. È anche possibile eliminare questo boss con un solo colpo (fucile semi-automatico), ottenendo in questo modo l'achievement "Incoronazione".
* SCREAMER: Lo screamer era un boss il cui arrivo veniva preceduto da risate e urla folli e si notava subito per la camicia di forza che indossava, appena avvistava un survivor incominciava a gridare attirando l'orda che non finiva fino a che questo boss non veniva eliminato. Tuttavia questo boss è stato eliminato in fase di elaborazione del gioco e il suo grido è stato sostituito dal vomito del boomer.
Al contrario, i quattro sopravvissuti avranno tutti le stesse abilità, differenziandosi solamente per l'aspetto fisico:
* Louis: È il manager di una catena di elettronica di consumo.
* Zoey: È la figlia adolescente di una tipica famiglia statunitense.
* William Bill: È un veterano del Vietnam (personaggio presente anche in [[Dead by Daylight]]).
* Francis: È un motociclista tutto muscoli e tatuaggi.
I giocatori verranno impegnati in quattro scenari, costituiti ognuno da cinque mappe. Si passerà quindi da zone urbane a quelle rurali, tra cui un ospedale, un campo di grano, un aeroporto e molte altre ancora. Lo scopo del gioco è quello di sopravvivere per i quattro sopravvissuti, o quello di sterminare i survivor, per i giocatori che decideranno di impersonare i quattro boss nella modalità Avversario.
 
==Modalità di gioco==
[[File:left4dead.png|thumb|Screenshot del gioco]]
Le modalità di gioco sono differenti. Vi è la modalità "campagna" da quattro giocatori, in cui i sopravvissuti (Louis, Bill, Francis e Zoey) dovranno attraversare una serie di scenari (in totale sono cinque per ogni campagna), affrontando orde di infetti e boss infetti. Ogni scenario termina con l'arrivo alle stanze blindate e ogni campagna terminerà con l'arrivo dei soccorsi. Altra modalità di gioco è la modalità "versus" da otto giocatori: una squadra di 4 boss infetti dovrà impedire a quattro giocatori sopravvissuti di arrivare alla camera blindata nei diversi scenari di gioco. Ultima modalità di gioco è "survivor", qui quattro giocatori sopravvissuti dovranno resistere il più possibile ad orde di infetti e boss infetti. Più resisteranno e più verranno fatti nuovi record di tempi (medaglia d'oro, medaglia d'argento, medaglia di bronzo).
 
Riga 76 ⟶ 63:
* Fucile da caccia (Ruger Mini-14): caricatore da 15 colpi, che possono attraversare praticamente qualunque muro, presenta una particolarità rispetto ad altri FPS, e cioè che oltre al mirino con lo zoom è presente anche un mirino con la visuale normale, molto pratico per affrontare un'orda di zombie inferociti che carica. Nonostante l'enorme potenza dei suoi colpi non è un'arma molto pratica sulle brevi distanze; quest'arma si trova all'inizio delle ultime mappe della campagna o in punti avanzati delle prime mappe;
* Torretta automatica ([[M134 Minigun]]): torretta dall'altissima cadenza di fuoco, grande potenza e media precisione, ha munizioni infinite ma non può essere trasportata, si può trovare generalmente alla fine dell'ultimo livello di ogni campagna.
* Molotov: una bottiglia incendiaria molto pratica per bloccare l'avanzata degli zombie grazie al fatto che incendia un buon pezzo di terra con tutti gli zombie che vi passano; estremamente utile per indebolire il Tank, vista la sua vita di 5000HP.
* Pipe-Bomb: tradotta letteralmente tubo-bomba, è una granata che prima di esplodere attira tutti gli zombie nella zona; il che la rende molto utile per liberarsi da un'orda inferocita. Inutile però contro gli infected speciali, a parte per il Tank, che scappa da essa.
* Tanica di benzina: è semplicemente un grosso contenitore di gasolio pieno che, se posizionato accuratamente e colpito da un proiettile o da qualche altra esplosione vicina, provoca un portentoso incendio nelle vicinanze, bruciando tutto e tutti ciò che lo circonda; può essere considerato una molotov che non è nell'equipaggiamento;
* Bombola di gas: di colore bianco, sembrerebbe una semplice tanica per poter cucinare ma è invece una vera e propria bomba; non appena essa viene colpita da qualche esplosione o viene incendiata (qui il tempo di esplosione è in relazione a quello dell'incendio stesso) esplode, distruggendo non solo porte ed arredamento di scarsa resistenza, ma spazzando via un gruppo di infetti od allontanare uno degli Infetti Speciali, ed è utile soprattutto per effettuare mosse evasive ed elusive contro il Tank, per rallentarlo o comunque concedere tempo prezioso a chi si trovi nelle sue vicinanze;
* Bombola d'ossigeno: è un'altra bomba, come la tanica di gas, di colore verde e molto più piccola; la differenza dalla prima consta non solo per la leggera difficoltà nel colpirla ma soprattutto nel fatto che la stessa esplode solo dopo alcuni secondi dopo averla colpita o bruciata, emettendo uno strano fischio che prelude l'esplosione, segno dunque che può essere utilizzata con astuzia per tendere una qualsivoglia trappola relativamente più efficace o diversa agli infetti;
* Calcio dell'arma: un'ultima, non convenzionale, ma comunque parecchio fondamentale arma nel gioco, è l'utilizzo con il tasto destro del MOUSE (nelle impostazioni MOUSE predefinite) del calcio dell'arma in uso, anche durante il caricamento, che scaccerà via in modo relativamente efficace, provocando anche alcuni danni, gli infetti, soprattutto quelli speciali, per salvare un compagno catturato o messo K.O. dagli stessi qualora sparare con l'arma fosse, in quel momento, impossibile o poco celere.
 
===Medicazioni===
Riga 95 ⟶ 82:
 
===Il Regista===
A rendereTramite il tutto più interessante è la presenza del cosiddetto "The Director", ovvero il regista. In questo modo, i classici [[respawn]] fissi vengono definitivamente eliminati, poiché il regista collocherà in posti sempre differenti i punti di nascita degli zombie. Inoltre la difficoltà dei livelli dipenderà esclusivamente dall'abilità del gruppo di sopravvissuti. Maggiore sarà la loro bravura, più saranno gli zombie creati dal regista. Ad aumentare la tensione in ''Left 4 Dead'' è il fatto che si vengono ad alternare momenti di forte adrenalina, con tanto di esplosioni, sparatorie e incursioni di zombie da tutte le parti distruggendo muri e porte, con momenti di relativa tranquillità.
 
==Personaggi==
Oltre ai cosiddetti "Infetti", saranno presenti anche cinque boss, di cui solamente quattro potranno essere utilizzati dai giocatori:
* HUNTER: L'Hunter è la creatura più agile e veloce del gioco. Esso appare come un normale zombie incappucciato con i vestiti strappati. Può saltare e correre da un edificio ad un altro con estrema rapidità, riuscendo a mimetizzarsi perfettamente con il paesaggio circostante. Il suo attacco primario è costituito proprio da un lungo balzo, con traiettoria parabolica, che se è sferrato con successo immobilizza il Survivor per poi sventrarlo con le sue mani. Questo attacco può causare un danno da impatto (se il salto è spiccato da molto in alto rispetto alla vittima aggredita) e inizia a ferire alcuni secondi dopo che il giocatore è stato immobilizzato; l'unico modo per salvarsi dalla presa dell'Hunter è l'intervento di un altro giocatore.
* SMOKER: Lo Smoker appare come un uomo alto pieno di protuberanze in tutto il corpo. Può utilizzare la sua lunga lingua per catturare i sopravvissuti da lontano; alla sua morte creerà una nube di fumo che oscura la visuale dei Survivor e ne impedisce la comunicazione (i personaggi inizieranno a tossire, rendendo inutile anche l'uso della chat vocale finché si è nei paraggi del fumo). Anche lo Smoker può immobilizzare un Survivor, rendendo necessario l'aiuto di un altro giocatore; ciononostante, è uno degli infetti speciali che arrecano meno danni per colpo, rendendolo paradossalmente uno dei meno pericolosi se affrontato in gruppo. Può essere facilmente identificato in lontananza grazie ad alcuni insetti verdi fosforescenti che volano intorno allo Smoker.
* BOOMER: Il Boomer appare come un grasso uomo pieno di protuberanze in grado di vomitare la sua bile sulle sue vittime, attirando in questo modo orde di zombie. Una volta ucciso esso esplode, lanciando attorno a sé la stessa sostanza che normalmente vomita e rendendolo quindi pericoloso anche dopo l'attacco. Quando è vicino al giocatore, è consigliabile respingerlo con il corpo a corpo e poi sparargli: in questo modo si può evitare la sostanza emessa dalla sua esplosione. Può raramente capitare che il boomer, dopo essere stato "ucciso", non esploda ma cada semplicemente a terra. Questo è un [[bug]] relativo alla programmazione del personaggio.
* TANK: Il Tank appare come un uomo dai muscoli di proporzioni incredibili. È un boss in grado di scaraventare auto e persone come fossero formiche. Tuttavia i giocatori potranno prevedere il suo arrivo con un certo anticipo, a causa del forte rumore generato dai suoi passi (un po' come avveniva ad esempio nel film ''[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]'' per il [[Tyrannosaurus rex]]). Il Tank verrà assegnato dal regista alla squadra degli infected in modo molto limitato, generalmente al player che ha totalizzato il maggior punteggio. Ne viene perso il controllo se il giocatore che lo impersona non attacca i survivor.
* WITCH: La witch appare come una semplice donna zombie con lunghi artigli. È l'unico boss non utilizzabile dai giocatori. Essa, a meno che non la si infastidisca con la torcia o con le armi, non attacca. In caso contrario, dopo alcuni secondi di avvertimento la Witch caricherà il Survivor che l'ha infastidita, o quello a lei più vicino nel momento di totale risveglio, atterrandolo con un solo colpo e iniziando a sventrarlo con i suoi artigli (se la si bersaglia direttamente con le armi o le si punta contro la torcia la Witch attacca senza i secondi di preavviso) e dopo che lo uccide si ritira. È anche possibile eliminare questo boss con un solo colpo (fucile semi-automatico), ottenendo in questo modo l'achievement "Incoronazione".
* SCREAMER: Lo screamer era un boss il cui arrivo veniva preceduto da risate e urla folli e si notava subito per la camicia di forza che indossava, appena avvistava un survivor incominciava a gridare attirando l'orda che non finiva fino a che questo boss non veniva eliminato. Tuttavia questo boss è stato eliminato in fase di elaborazione del gioco e il suo grido è stato sostituito dal vomito del boomer.
Al contrario, i quattro sopravvissuti avranno tutti le stesse abilità, differenziandosi solamente per l'aspetto fisico:
* Louis: È il manager di una catena di elettronica di consumo.
* Zoey: È la figlia adolescente di una tipica famiglia statunitense.
* William Bill: È un veterano del Vietnam (personaggio presente anche in [[Dead by Daylight]]).
* Francis: È un motociclista tutto muscoli e tatuaggi.
I giocatori verranno impegnati in quattro scenari, costituiti ognuno da cinque mappe. Si passerà quindi da zone urbane a quelle rurali, tra cui un ospedale, un campo di grano, un aeroporto e molte altre ancora. Lo scopo del gioco è quello di sopravvivere per i quattro sopravvissuti, o quello di sterminare i survivor, per i giocatori che decideranno di impersonare i quattro boss nella modalità Avversario.
 
==Aggiornamenti==
Riga 102 ⟶ 104:
In seguito, il 29 settembre 2009, Valve Corporation ha aggiornato ulteriormente il gioco aggiungendo una nuova campagna chiamata "Crash Course", di soli due capitoli, che copre l'intervallo di tempo tra la campagna di No Mercy e quella di Blood Harvest.
 
== Successo commercialeAccoglienza ==
Nel marzo 2009 Valve Corporation ha annunciato che il videogioco ha venduto 2.,5 milioni di copie. Questo tiene conto delle versioni DVD per PC e Xbox 360 ma non delle vendite tramite il canale Steam.<ref name="annunce">{{Cita web|url= https://store.steampowered.com/news/2552/ | titolo = Left 4 Dead 2 Giu. 1 on Xbox 360, PC | editore = Steam | data=6 gennaio 2009 | accesso=6 gennaio 2009 }}</ref>
 
== Note ==