Double Dragon: differenze tra le versioni

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m non si parla molto di modalità in effetti
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Al termine di ogni livello è presente un [[Boss (videogiochi)|boss]], aiutato da nemici comuni: se alla morte del boss sono ancora presenti scagnozzi nello schermo, questi scapperanno via. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi, essi dovranno scontrarsi in un duello all'ultimo sangue, per avere Marian.
 
=== ConversioneVersione per NES ===
La versione eraper [[Nintendo Entertainment System]] è ovviamente limitata dal punto di vista grafico e qualitativo, ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti, arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
Nel [[1988]] venne pubblicata una conversione del gioco per [[Nintendo Entertainment System]].
La versione era ovviamente limitata dal punto di vista grafico e qualitativo, ma gli sviluppatori resero il gioco più ricco dal punto di vista degli elementi presenti arrivando a differenziarlo parecchio rispetto all'originale.
 
Non vi è la possibilità di giocare in modalità doppio cooperativo, ma solamente in modo alternato con i giocatori che guidano Billy Lee.<ref name=rgmp33>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|33}}.</ref>
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È presente una modalità alternativa di gioco, la "Mode B", dove il giocatore può scegliere uno tra sei differenti personaggi del gioco, nemici inclusi, e si combatte come se fosse un [[picchiaduro a incontri]] multidirezionale.<ref name=rgmp33/>
 
==Conversioni==
===Altre conversioni===
Le conversioni per altrele piattaforme a [[8 bit]] furono per la maggior parte abbastanza fedeli e funzionali, sebbene nei limiti tecnici deidi tali sistemi: [[Nintendo Entertainment System]] (1988), che rinunciò al multigiocatore cooperativo ma introdusse alcune meccaniche di gioco nuove e uniche ([[#Versione per NES|vedi sopra]]), [[Sega Master System]] (1988), [[Commodore 64]] (1988), [[ZX Spectrum]] (1988), pur sofferente dei limiti cromatici della macchina e di ritardi nei comandi,<ref name=rgmp32/> [[Amstrad CPC]] (1988).<ref name=rgmp33/>
La versione per la già molto datata [[Atari 2600]] (1988) è invece irriconoscibile e viene ricordata tra i peggiori disastri della console.<ref name=rgmp33/> Riuscì molto meglio, ma sempre deludente, la successiva versione [[Atari 7800]] (1989).<ref name=rgmp33/> Anche l'edizione [[MSX]] (1990) soffrì di diversi problemi, con grafica strana e quasi priva di pavimenti, ritardi dei comandi e [[glitch]].<ref name=rgmp33/>