Source Engine: differenze tra le versioni
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== Caratteristiche ==
[[File:Blade Symphony - Phalanx tranquillity.jpg|miniatura|upright=1.2|Screenshot di ''Blade Symphony'', gioco sviluppato con il ''Source Engine'' e uscito nel 2014.]]
=== Luci e ombre ===
Il motore grafico Source utilizza sorgenti di luci statiche (le luci mobili sono molto poco usate) che emettono luce che va a colpire direttamente le superfici. Per simulare la luce che colpisce gli oggetti, Source utilizza parametri [[Radiosity]]; questo garantisce un ottimo effetto su qualsiasi tipo di materiale, tuttavia, il fatto che l'illuminazione di ogni oggetto debba essere ricalcolata ogni volta che la sorgente di luce o l'oggetto stesso si spostino, può diminuire la frequenza di fotogrammi per secondo, di conseguenza le luci (e le ombre) simulate dal motore non devono essere troppo complesse, anche se ciò diminuisce la qualità degli effetti di luce.
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