Source Engine: differenze tra le versioni
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Il '''''Source Engine''''' è un [[motore grafico]] sviluppato dalla [[Valve Corporation]]. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti ''modder''), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di [[render]] basato sugli [[shader]], l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato.
== Sviluppo ==
Il Source nasce dal [[GoldSrc]], che era una versione modificata del [[Quake engine]] creato da [[John Carmack]]. Infatti Carmack ha commentato sul suo blog nel [[2004]], che «''ci sono ancora pezzi di codice del primissimo motore di Quake, in [[Half-Life 2]]''».<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20060517235354/http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/recent%20updates/archive?news_id=290|titolo=Welcome, Q3 source, Graphics|cognome=Carmack|nome=John|sito=John Carmack's Blog|data=31 dicembre 2004|lingua=en|accesso=7 gennaio 2022}}</ref>
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