Computer grafica: differenze tra le versioni
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Argomenti importanti nella computer grafica includono il design delle [[Interfaccia utente|interfacce utente]], la grafica delle [[Sprite (informatica)|sprite]], la [[grafica vettoriale]], la [[modellazione 3D]], il [[ray tracing]], la [[realtà virtuale]]. Le tecniche e i [[software]] che permettono tale attività si appoggiano sulle scienze della [[geometria]], dell'[[ottica]] e della [[fisica]].<ref name=":32" />
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L'espressione ''computer graphics'' fu coniata nel 1960, dai ricercatori [[Verne Hudson]] e [[William Fetter]]. È spesso abbreviata come CG, tuttavia a volte tale acronimo viene confuso con [[Computer-generated imagery|CGI]], cioè ''computer-generated imagery''. L'espressione "computer grafica" in passato veniva intesa, in un senso ampio, per descrivere «circa ogni cosa sui computer che non sia testo o suono».<ref>{{Cita web|url=http://www.graphics.cornell.edu/online/tutorial/|titolo=What is Computer Graphics?}}</ref> A quel tempo i concetti di computer e software grafico erano decisamente diversi da quelli che abbiamo al giorno d'oggi: anche se i contenuti 2D (planimetrie, schemi e disegni tecnici) potevano essere in qualche modo rappresentabili, non era ancora giunto il momento per i contenuti 3D.
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