Animal Crossing: Let's Go to the City: differenze tra le versioni

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|pubblicazione= [[Nintendo]]
|anno=2008
|data={{bandieraUscita videogioco|Giappone}}JP= 1º novembre [[2008]]<br />{{bandiera|USA}}NA= 16 novembre [[2008]]<br />{{bandiera|Europa}}EU= 5 dicembre [[2008]]}}
|genere=[[Simulatore di vita]]
|piattaforma=[[Wii]]
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Per la prima volta, i personaggi possono uscire dal loro villaggio e visitare una città urbana più grande. Per accedervi è necessario prendere l'autobus. Nella grande città è possibile visitare le case di altri giocatori per valutarle, partecipare ad aste, cambiare pettinatura nel salone di [[Personaggi di Animal Crossing#Bigodina|Bigodina]], assistere a spettacoli e tanto altro. Inoltre, per abbellire il proprio look, è possibile utilizzare una maschera con le sembianze dei propri Mii. Durante ogni momento del gioco è inoltre possibile scattare delle foto, che possono essere in seguito salvate su una [[Secure Digital|Scheda SD]], nel formato [[JPEG]].
 
Il gioco fa un ampio uso delle funzionalità offerte dalla [[Nintendo Wi-Fi Connection]]. ''Animal Crossing: Let's Go to the City'' utilizza la periferica ''[[WiiSpeak]]'' per permettere ai giocatori di comunicare vocalmente tra di loro durante le sessioni di gioco online. Inoltre, i giocatori possono comunicare tra di loro scrivendo messaggi in tempo reale con una [[Tastiera (informatica)|Tastiera USB]], oppure inviando messaggi ad altre console, ad indirizzi [[e-mail]] o a [[Telefono cellulare|telefoni cellulari]]. Tramite internet, è stato inoltre possibile scaricare contenuti aggiuntivi, come mobili e oggetti. Il servizio è stato dismesso nel 2014.
 
== Calendario ==
"''Animal Crossing: Let's goGo to the city"City'' (come negligli altri capitoli) segue il calendario e l'orologio; quindi sa quand'è mattina, quand'è sera, sa che stagione è e segue anche le feste; infatti ha uno specifico calendario con le festività ricorrenti nei vari mesi; come la Pasqua, il Natale, Capodanno, Halloween, Carnevale, Ferragosto e ecc. Inoltre alcune feste sono festeggiate solo in alcuni paesi, a seconda delle rispettive tradizioni; come il ''Groundhog Day'' (''"[[Giorno della marmotta]]"'') o l{{'}}''Explorer's Day'' (''"[[Giorno di Colombo]]"'').
 
== Sviluppo ==
In un'intervista del [[2006]], ''[[Katsuya Eguchi]]'', leader del team di sviluppo di ''Animal Crossing'', disse "il giocatore potrebbe spedire una lettera dal proprio cellulare o dal PC verso il Wii, e il giocatore di Animal Crossing a sua volta la riceverebbe nella propria città.<ref>{{Cita web|url=http://www.pro-g.co.uk/news/06-06-2006-2937.html|titolo=Nintendo exec talks Animal Crossing Wii and peripherals|editore=[[Pro-G]]|accesso=1º aprile 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070930011218/http://www.pro-g.co.uk/news/06-06-2006-2937.html|dataarchivio=30 settembre 2007|urlmorto=no}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://wii.ign.com/articles/709/709218p1.html|titolo=Interview: Wii Sports|cognome=Casamassina|nome=Matt|wkautore=Matt Casamassina|editore=IGN|data=18 maggio 2006|accesso=19 maggio 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060809043119/http://wii.ign.com/articles/709/709218p1.html|dataarchivio=9 agosto 2006|urlmorto=no}}</ref> Il team di sviluppo del gioco si concentrò principalmente sulle funzionalità esclusive del ''WiiConnect 24''.
 
== Accoglienza ==
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== Note ==
<references/>
 
== Bibliografia ==
*{{cita libro|anno=2008|titolo= Animal Crossing: City Folk Instruction Booklet|url= https://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/Wii_Animal_Crossing_Eng.pdf |editore=Nintendo of America|lingua=en, fr, es|cid=Manuale di istruzioni}}
 
== Collegamenti esterni ==