Musica e intelligenza artificiale: differenze tra le versioni

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Rolf acker (discussione | contributi)
m Interactive scores: errore di sintassi; pubblicità?
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== Software ==
=== Interactive scores ===
Gli scenari multimediali nelle partiture interattive sono rappresentati da oggetti temporali, relazioni temporali e oggetti interattivi. Esempi di oggetti temporali sono suoni, video e controlli della luce. Gli oggetti temporali possono essere attivati da oggetti interattivi (solitamente lanciati dall'utente) e diversi oggetti temporali possono essere eseguiti simultaneamente. Un oggetto temporale può contenere altri oggetti temporali: questa gerarchia ci permette di controllare l'inizio o la fine di un oggetto temporale controllando l'inizio o la fine del suo genitore. La gerarchia è sempre presente in tutti i tipi di musica: i brani musicali sono spesso gerarchizzati da movimenti, parti, motivi, misure, tra le altre segmentazioni.<ref>Mauricio Toro, Myriam Desainte-Catherine, Camilo Rueda. Formal semantics for interactive music scores: a framework to design, specify properties and execute interactive scenarios. Journal of Mathematics and Music 8 (1)</ref><ref>{{Cita web|url=https://ossia.io/|titolo=|lingua=en}}</ref><!--pubblicità?-->
 
=== Computer Accompaniment (Carnegie Mellon University) ===