Kisekae Set System: differenze tra le versioni
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'''Kisekae Set System''' ("'''KiSS'''") è un sistema che permette di utilizzare i [[computer]] come mezzo per la creazione di "bambole di carta virtuali". Il termine deriva appunto dall'espressione [[lingua giapponese|giapponese]] ''kisekae ningyou'', che designa l'attività di giocare con bambole da vestire. Il KiSS è un [[freeware]] e open standard, ovvero uno standard che tutti possono modificare, tanto che ne sono state create versioni praticamente per ogni sistema, [[palmare|palmari]] inclusi, e ne esiste anche una versione programmata in [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]].
== Storia del KiSS ==
[[File:SaoriFKiss002.png|thumb|upright=1.5|Dalla fine degli anni novanta in poi, il KiSS si diffuse dalle [[BBS]] nipponiche al resto del mondo, con la creazione delle prime comunità e di programmi scritti apposta per creare nuove "bambole".]]Il KiSS nasce in [[Giappone]] a metà degli [[anni 1990|anni novanta]]: tutte le "bambole" erano disegnate a imitazione di personaggi degli [[anime]]. In origine non si trattava altro che di semplici immagini di un personaggio e di svariati abiti e accessori che potevano essere spostati e sovrapposti su vari livelli, in modo da dare l'illusione di stare vestendo il personaggio. Il vantaggio rispetto alle bambole di carta tradizionali è dato dal fatto di poter muovere svariati pezzi contemporaneamente e agire insieme su vari livelli di "profondità".
Dalla fine degli anni novanta in poi, il KiSS si diffuse dalle [[BBS]] nipponiche al resto del mondo, con la creazione delle prime comunità e di programmi scritti apposta per creare nuove "bambole".
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