Computer grafica: differenze tra le versioni
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** '''1974''' – Vengono introdotti lo ''[[scrolling]]'' e le [[Sprite (informatica)|sprite]] attraverso il gioco ''[[Speed Race]]''.<ref>{{Cita web|url=http://vintage3d.org/history.php#sthash.HlTdmGqx.dpbs|titolo=The Way to Home 3D|sito=vintage3d.org|lingua=en|accesso=2017-12-09}}</ref>
** '''1974''' – Vengono introdotti lo ''[[Z-buffering]]'', il ''[[texture mapping]]'' e le ''[[bi-cubic patches]]'' da [[Edwin Catmull|Ed Catmull]].<ref>{{Cita pubblicazione|autore=|nome=Edwin Earl|cognome=Catmull|data=1974|titolo=A Subdivision Algorithm for Computer Display of Curved Surfaces.|rivista=|editore=The University of Utah|volume=|numero=|accesso=2017-12-09|url=http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/552576/6419248/1270507173137/catmull_thesis.pdf?token=QFx574M3c3sjjpjGFMyk7HxpLKU%3D}}</ref>
** '''1975''' – Vengono introdotti il ''[[Phong shading]]'', il [[modello di riflessione di Phong]], la [[riflessione diffusa]], la [[riflessione speculare]] e lo ''[[specular highlight]]'' da [[Bui Tuong Phong|Bui Tuong-Phong]].<ref>{{Cita web|url=http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref|titolo=History {{!}} School of Computing
** '''1975''' – Risale a quest'anno la [[Utah teapot]], un [[modello 3D]] utilizzato per i test, realizzato da [[Martin E. Newell]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Ann|cognome=Torrence|data=2006-07-30|titolo=Martin Newell's original teapot|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/1180098.1180128|url=https://www.researchgate.net/publication/240319981_Martin_Newell's_original_teapot}}</ref>
** '''1976''' – Viene introdotto l'''[[environment mapping]]'' da [[Jim Blinn]] e [[Martin E. Newell]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=James F.|cognome=Blinn|data=October 1976|titolo=Texture and Reflection in Computer Generated Images|rivista=Commun. ACM|volume=19|numero=10|pp=542–547|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/360349.360353|url=http://doi.acm.org/10.1145/360349.360353|nome2=Martin E.|cognome2=Newell}}</ref>
** '''1976''' – Il film ''[[Futureworld - 2000 anni nel futuro|Futureworld]]'', sviluppato da [[Metro-Goldwyn-Mayer|MGM]] e prodotto da [[American International Pictures]], presenta per la prima volta [[Computer-generated imagery|CGI]] in 3D.<ref name=":6" />
** '''1977''' – Viene introdotto il ''[[Blinn-Phong shading model|Blinn shading]]'' da [[Jim Blinn]]''.''<ref>{{Cita pubblicazione|nome=James F.|cognome=Blinn|data=1977|titolo=Models of Light Reflection for Computer Synthesized Pictures|rivista=Proceedings of the 4th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=192–198|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/563858.563893|url=http://doi.acm.org/10.1145/563858.563893}}</ref>
** '''1977''' – Il videogioco ''Bomber'' introduce il ''[[Side-scrolling video game|side-scrolling]].''<ref>{{Cita web|url=http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=12797|titolo=Bomber - Videogame by Sega
** '''1977''' – Vengono introdotti gli ''[[shadow volume]]'' e l'[[antialiasing]] da [[Franklin C. Crow]].<ref name=":6" /><ref>{{Cita pubblicazione|nome=Franklin C.|cognome=Crow|data=1977|titolo=Shadow Algorithms for Computer Graphics|rivista=Proceedings of the 4th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=242–248|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/563858.563901|url=http://doi.acm.org/10.1145/563858.563901}}</ref>
** '''1977''' – Comincia a essere pubblicata la rivista ''[[Computer Graphics World]]'', che diffonde notizie e propone recensioni circa il campo della computer grafica.<ref name=":5" />
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** '''1980''' – Viene introdotto il metodo ''[[BSP trees]]''.<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Henry|cognome=Fuchs|data=1980|titolo=On Visible Surface Generation by a Priori Tree Structures|rivista=Proceedings of the 7th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=124–133|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/800250.807481|url=http://doi.acm.org/10.1145/800250.807481|nome2=Zvi M.|cognome2=Kedem|nome3=Bruce F.|cognome3=Naylor}}</ref>
** '''1980''' – Viene introdotto il ''[[ray tracing]]'' da [[Turner Whitted]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Turner|cognome=Whitted|data=June 1980|titolo=An Improved Illumination Model for Shaded Display|rivista=Commun. ACM|volume=23|numero=6|pp=343–349|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/358876.358882|url=http://doi.acm.org/10.1145/358876.358882}}</ref>
** '''1981''' – Il videogioco ''Turbo'' introduce lo ''[[sprite zooming]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.system16.com/hardware.php?id=690|titolo=System 16 - Sega VCO Object Hardware (Sega)
** '''1982''' – [[John Walker (informatico)|John Walker]] e [[Dan Drake]] fondano [[Autodesk]].<ref name=":7">{{Cita web|url=https://excelsior.asc.ohio-state.edu/~carlson/history/timeline.html|titolo=An Historical Timeline of Computer Graphics and Animation|sito=excelsior.asc.ohio-state.edu|accesso=2017-12-13|=|urlmorto=sì}}</ref>
** '''1982''' – [[John Warnock]] e [[Charles Geschke]] fondano [[Adobe (azienda)|Adobe]].<ref name=":7" />
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** '''1982''' – Viene introdotto il ''[[morphing]]'' da [[Tom Brigham]] e il [[New York Institute of Technology|NYIT]].<ref name=":6" />
** '''1982''' – Viene introdotta la modellazione per superfici implicite da [[Jim Blinn]] (vedi ''[[Isosuperficie]]'' e ''[[Metaball]]'').<ref>{{Cita pubblicazione|nome=James F.|cognome=Blinn|data=July 1982|titolo=A Generalization of Algebraic Surface Drawing|rivista=ACM Trans. Graph.|volume=1|numero=3|pp=235–256|accesso=2017-12-12|doi=10.1145/357306.357310|url=http://doi.acm.org/10.1145/357306.357310}}</ref>
** '''1982''' – I videogiochi ''[[Moon Patrol]]'' e ''[[Jungle Hunt]]'' introducono il ''[[parallax scrolling]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm|titolo=History of Computing: Video games - Golden Age
** '''1983''' – Vengono introdotte le ''[[MIP map]]s'' da Lance Williams.<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Lance|cognome=Williams|data=1983|titolo=Pyramidal Parametrics|rivista=Proceedings of the 10th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=1–11|accesso=2017-12-11|doi=10.1145/800059.801126|url=http://doi.acm.org/10.1145/800059.801126}}</ref>
** '''1983''' – Vengono introdotti i [[Sistema particellare|sistemi particellari]] da [[William T. Reeves]].<ref>{{Cita pubblicazione|autore=William T. Reeves|titolo=Particle Systems - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects|rivista=|volume=|numero=|url=https://cal.cs.umbc.edu/Courses/CS6967-F08/Papers/Reeves-1983-PSA.pdf}}</ref>
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** '''1992''' – Il videogioco ''[[Virtua Racing]]'' introduce la grafica poligonale 3D alle masse.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p13_01.html|titolo=15 Most Influential Games of All Time. GameSpot. 14 March 2001.|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100412225953/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p13_01.html|dataarchivio=12 aprile 2010}}</ref>
** '''1993''' – Appare il primo modellatore interattivo di curve [[NURBS]] per PC, chiamato [[NöRBS]].<ref name=":6" />
** '''1994''' e '''1996''' – Due [[Console (videogiochi)|console per videogiochi]], rispettivamente la [[PlayStation|Sony Playstation]]<ref>{{Cita web|url=https://www.gamefaqs.com/ps/916392-playstation/data|titolo=PlayStation Release Information for PlayStation - GameFAQs
** '''1995''' – ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli|Toy Story]]'' è il primo lungometraggio (79 minuti, ovvero poco meno di 114.000 fotogrammi di animazione a 24 frame per secondo) completamente animato al computer. Rappresenta una pietra miliare nella computer grafica e segna l'inizio di un'era in cui le tecniche di [[rendering]] diventano così sofisticate che lo spettatore può trovare impossibile dire se l'immagine è reale o se è il rendering intelligente di un [[modello matematico]].<ref name=":5" />
** '''1996''' – Viene introdotto il ''[[normal mapping]]'' da [[Venkat Krishnamurthy]] e [[Marc Levoy]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Venkat|cognome=Krishnamurthy|data=1996|titolo=Fitting Smooth Surfaces to Dense Polygon Meshes|rivista=Proceedings of the 23rd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=313–324|accesso=2017-12-12|doi=10.1145/237170.237270|url=http://doi.acm.org/10.1145/237170.237270|nome2=Marc|cognome2=Levoy}}</ref>
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