Controller (videogiochi): differenze tra le versioni

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oltre che tradotto con i piedi, non è neanche un controller
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I tipi di controller più comuni sono [[joystick]] e [[gamepad]], mentre possono essercene di più specifici per determinati generi di gioco, ad esempio volante per giochi di guida, cloche per simulatori di volo.
Dispositivi come [[mouse]] e [[tastiera (informatica)|tastiera]], sebbene spesso utilizzati anche nei videogiochi, non sono generalmente chiamati controller. Possono essere [[emulatore|emulati]] con gamepad attraverso l'uso di programmi come ''JoyToKey'', e viceversa. Anche i controlli fissi sui cabinati [[Videogioco arcade|arcade]] e sulle console portatili non sono definiti controller in quanto non collegati esternamente al sistema<ref name="style guide">{{en}}{{citaVideogame libro|autore=DavidStyle Thomas, Kyle Orland, Scott SteinbergGuide|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|ISBN=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=p.21|accesso=28 dicembre 2010|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110711072136/http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|dataarchivio=11 luglio 2011|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Con ''controller standard'' si intende il controller di base che viene sempre incluso con la console alla vendita, mentre altri possono essere acquistabili separatamente; ma spesso questo è sottinteso quando si specifica qual è la console (es. con "il controller del Nintendo 64..." si intende quello standard)<ref name="style guide"/>.