X-COM: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Recupero di 1 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.8.2 |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 1:
{{nota disambigua|il sito web|X.com}}
'''''X-COM''''' è una serie di [[Videogioco|videogiochi]] sviluppati da Mythos Games (fino al
Inizialmente costituita esclusivamente da [[Videogioco strategico a turni|strategici a turni]], a partire dal == Storia ==
Line 16 ⟶ 18:
Il primo giugno 2015 è stato annunciato ''[[XCOM 2]]'', il seguito di ''Enemy Unknown''. L'impostazione del gioco è simile al predecessore con la sola differenza che gli alieni sono gli attuali padroni della terra e a noi spetta il ruolo di ribelli.
==
La premessa della serie è abbastanza semplice e diretta, con poche variazioni da un capitolo all'altro: eserciti di [[Extraterrestre|alieni]] ostili hanno cominciato ad invadere la [[Terra]], uccidendo e schiavizzando la razza umana. La messinscena e le rifiniture del gioco rispecchiano da vicino quelle della serie classica della [[BBC]] ''[[UFO (serie televisiva)|UFO]]''. In tutti i giochi, il giocatore è messo a comando della "X-COM", l'Unità di Combattimento Extraterrestre, difendendo le nazioni dalla invasione nemica. Qualsiasi nazione può ritirarsi, se il servizio della X-COM è ritenuto non soddisfacente o se il governo della nazione è stato infiltrato dagli invasori. Attraverso la ricerca sugli artefatti alieni recuperati, la X-COM è in grado di sviluppare [[arma|armi]] migliori e più potenti, [[armatura|armature]] più resistenti e [[veicolo|veicoli]] più veloci per combattere la minaccia aliena ed eventualmente scoprirne la vera natura.
Line 23 ⟶ 25:
Nella visuale del Battlescape, i combattenti X-COM sono posti contro i nemici alieni. In aggiunta al personale, il giocatore può avere dei veicoli come le "piattaforme per armamenti pesanti", fornite di potenti cannoni [[laser]] o [[lanciamissili]] multipli. Questa modalità è a turni e ogni combattente ha un certo numero di "unità di tempo" che possono essere spese ogni turno. Finite tutte le unità di tempo per ogni personaggio o quando esse non bastano più, si passa il turno alla fazione nemica che provvederà all'attacco degli operativi X-COM o dei vari civili presenti sul campo di battaglia. Quando tutte le forze aliene sono state neutralizzate, alla missione viene dato un punteggio in base al numero di unità X-COM uccise, civili salvati, alieni uccisi o catturati e al numero di artefatti alieni ottenuti.
==
* ''[[UFO: Enemy Unknown]]'' (
* ''[[X-COM: Terror from the Deep]]'' (1995)
* ''[[X-COM: Apocalypse]]'' (1997)
* ''[[X-COM: Interceptor]]'' (1998)
* ''[[X-COM:
* ''[[X-COM: Enforcer]]'' (2001)
* ''[[XCOM: Enemy Unknown]]'' (2012)
* ''[[The Bureau: XCOM Declassified]]'' (2013)
* ''[[XCOM 2]]'' (2016)
▲* ''[[XCOM: Chimera Squad]]'' (20-04-2020)
== Altri progetti ==
=== Commerciali ===
*''[[UFO: Aftermath]]'' sviluppato da [[Altar Games]] e pubblicato nel [[2003]].
Line 50 ⟶ 48:
=== Freeware ===
* ''[[UFO: Alien Invasion]]'' è un videogioco [[open source|''open-source'']] palesemente ispirato da ''[[UFO: Enemy Unknown]]''.
* ''[[OpenXcom]]''
== Riconoscimenti ==
|