Blender (programma): differenze tra le versioni

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* Strumenti per gestire le animazioni, come la [[cinematica inversa]], le armature (scheletri) e la deformazione lattice, la gestione dei fotogrammi chiave, le animazioni non lineari, i vincoli, il calcolo pesato dei vertici e la capacità delle ''mesh'' di gestione delle particelle.
* Gestione dell'editing video non lineare.
* Caratteristiche interattive attraverso il [[Blender Game Engine]], come la collisione degli ostacoli, il motore dinamico e la programmazione della logica, permettendo la creazione di programmi ''[[stand-alone (informatica)|stand-alone]]'' o applicazion$1applicazioni [[Sistema real-time|real-time]] come la visione di elementi architettonici o la creazione di videogiochi.
* Motore di rendering interno versatile ed integrazione nativa col motore esterno [[YafaRay]] (un [[raytracer]] [[open source]]).
* Motore di rendering [[unbiased]] [[Cycles render|Cycles]] disponibile internamente a partire da Blender 2.61.