Hex (gioco): differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 1:
Gioco'''Hex''' è un gioco da tavola inventato indipendentemente dal [[premio Nobel per l'economia]] statunitense [[John Nash]] e dal matematico danese [[Piet Hein]].
[[image:hex_board.png|right]]
 
==Il gioco==
Gioco inventato indipendentemente dal premio Nobel John Nash e dal matematico danese Piet Hein.
In una scacchiera romboidale con caselle esagonali, i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua tra i due lati opposti del proprio colore (ogni giocatore ha due lati del [[rombo]], non contigui).
 
La scacchiera può avere varie dimensioni, il gioco solitamente prevede 10x10 o 11x11 caselle, ma secondo quanto raccontato nel libro ''[[Il Genio dei Numeri – Storia di John Forbes Nash Jr., Matematico e Folle]]'' (titolo originale ''A Beautiful Mind'', dal quale è stato tratto l'[[A Beautiful Mind|omonimo film]] di [[Ron Howard]] con [[Russel Crowe]]) di [[Sylvia Nasar]], Nash trovò la configurazione migliore con una scacchiera di 14x14 caselle)
In una scacchiera con caselle esagonali i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua tra i due lati opposti del proprio colore.
La scacchiera puo' avere varie dimensioni, il gioco classico prevede un lato di 11 caselle.
 
Pur avendo delle regole semplicissime, il gioco e'è particolarmente articolato, con una ricchezza di strategie e tattiche tipiche di giochi ben piu'più complessi.
 
[[image:en:hex_game_over.png|left]]
 
==Regole==
 
I giocatori hanno due colori, di solito rosso e blu. Alternatiamente pongono una pedina in una casella esagonale della scacchiera.
L' obiettivo del giorcatore rosso e'è di formare una linea continua che connette i due lati rossi della scacchiera, l' obiettivo del giocatore blu e'è connettere i lati blu.
 
Nell' immagine a sinistra, Rosso ha mosso per primo ed ha vinto
 
Poiche'Poichè il giocatore che effettua la prima mossa ha un chiaro vantaggio, si applica la cosiddetta "regola dello swap". Dopo che il primo giocatore ha effettuato la sua prima mossa, il secondo giocatore puo'può scegliere se continuare con una nuova mossa o appropriarsi della mossa scelta dall' avversario. In questo modo il primo giocatore non cercherà mai un vantaggio eccessivo, dato che il secondo potrebbe avvantaggiarsene.
In questo modo il primo giocatore non cerchera' mai un vantaggio eccessivo, dato che il secondo potrebbe avvantaggiarsene.
 
[[da:Hex (brætspil)]]