Multibody simulation: differenze tra le versioni

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La '''La simulazione multicorpo''' ( '''MBS''' ) è un metodo di simulazione numerica in cui i sistemi multicorpo sono composti da vari corpi. I corpi possono essere sia rigidi che elastici e le loro connessioni vengono modellate con vincoli [[Cinematica|cinematici]] (come giunti) o elementi di forza (come ammortizzatori a molla).
 
La simulazione multicorpo è uno strumento utile per condurre l'analisi del movimento.
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Il cuore di qualsiasi programma software di simulazione multicorpo è il risolutore . Il risolutore non è altro che un insieme di [[Algoritmo|algoritmi]] di calcolo che risolvono le equazioni del moto arrivando alla descrizione cinematica.
 
== Equazioni del moto ==
Le equazioni del moto sono utilizzare per descrivere il comportamento dinamico di un sistema multicorpo.
 
Tipicamente sono derivare dall'equazione di Newton Eulero o tramite un approccio Lagrangiano.
 
L'approccio Lagrangiano prevede di descrivere il corpo rigido tramite la lagrangiana somma di energia cinetica e potenziale. I vincoli vengono inclusi mediante il vettore dei moltiplicatori e lo Jacobiano delle equazioni di vincoli.
 
<math>L=T-V</math>
 
<math>L^{*}=L-\lambda \Psi=T-V-\lambda \Psi</math>
 
Quindi minimizzandone il contributo si arriva ad un sistema di equazioni.
 
<math>\frac{d}{d t}\left(\frac{\partial L^{*}}{\partial \dot{q}_{j}}\right)-\frac{\partial L^{*}}{\partial q_{j}}=0</math>
 
Ovvero:
 
<math>\begin{aligned}
&{[M]\{\ddot{q}\}+\left[\Psi_{q}\right]^{T}\{\lambda\}=\left\{F_{e}\right\}} \\
&\{\Psi\}=\{0\}
\end{aligned}</math>
[[Categoria:Teoria dei sistemi dinamici]]
[[Categoria:Fisica computazionale]]