Command & Conquer: Generals 2: differenze tra le versioni

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anno=annullato
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|pubblicazione = [[EA Games]]
|serie = [[Command & Conquer]]
|anno = annullato
|data = Cancellato
|genere = [[Videogioco strategico in tempo reale]]
|tema = [[Guerra]]
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|periferiche =
}}
'''''Command & Conquer: Generals 2''''' è un [[videogioco di strategia in tempo reale]], esclusivamente per [[Microsoft Windows]], della serie di ''[[Command & Conquer]]'', sequel di ''[[Command & Conquer: Generals]]'' ed è stato ufficialmente cancellato da Electronic Arts il 29 ottobre [[2013]] a causa di feedback negativo durante il periodo di Alpha<ref name="Chiusura 1">{{cita news|lingua=en|url=http://www.commandandconquer.com/en/news/1380/a-new-future-for-command-conquer|titolo=A New Future for Command & Conquer|pubblicazione=Command & Conquer Blog|editore=[[Electronic Arts]]|data=29 ottobre 2013|accesso=12 gennaio 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131031095656/http://www.commandandconquer.com/en/news/1380/a-new-future-for-command-conquer|dataarchivio=31 ottobre 2013}}</ref><ref name="Chiusura 2">{{cita news|lingua=en|autore=Michael McWhertor|url=https://www.polygon.com/2013/10/29/5043244/ea-cancels-free-to-play-command-and-conquer|titolo=EA cancels Command & Conquer, closes development studio|pubblicazione=[[Polygon]]|data=29 ottobre 2013|accesso=12 gennaio 2020}}</ref>. Il gioco avrebbe introdotto contenuti scaricabili, tra cui nuove mappe, unità e missioni. Lo sviluppo era stato affidato a [[Victory Games]] (ex BioWare Victory), mentre la pubblicazione alla [[Electronic Arts]]. Lo studio Victory Games è stato chiuso, insieme alla cancellazione del gioco, il 29 ottobre 2013<ref name="Chiusura 1"/><ref name="Chiusura 2"/>.
 
== Modalità di gioco ==
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=== Modello free-to-play ===
Il 15 agosto del 2012, venne annunciato che il gioco sarebbe stato riproposto con il modello del ''[[free-to-play]]'', cambiando inoltre il nome in ''Command & Conquer''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Robert Purchese|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-15-biowares-command-and-conquer-generals-repurposed-for-new-free-to-play-venture|titolo=BioWare's Command & Conquer: Generals 2 repurposed for new free-to-play venture|pubblicazione=[[Eurogamer]]|data=15 agosto 2012|accesso=12 gennaio 2020}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|url=http://www.commandandconquer.com/en/blogs/blog/182|titolo=C&C is evolving into free Online Experience|pubblicazione=Command & Conquer Blog|editore=[[Electronic Arts]]|data=15 agosto 2012|accesso=12 gennaio 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121005032757/http://www.commandandconquer.com/en/blogs/blog/182|dataarchivio=5 ottobre 2012}}</ref>. Il modello di gioco free-to-play da la possibilità ad ogni giocatore di gestire le proprie risorse in base alle proprie scelte, inoltre consente continui miglioramenti in base ai feedback. Nonostante il gioco sarebbe stato basato sul free-to-play, doveva essere il primo gioco ufficiale ad utilizzare una grafica AAA (Tripla A), in quanto alimentato dal motore grafico [[Frostbite Engine|Frostbite 2]]<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Brendan Sinclair|url=https://www.gamespot.com/articles/command-and-conquer-generals-2-coming-from-bioware-victory/1100-6347422/|titolo=Command & Conquer: Generals 2 coming from BioWare Victory|pubblicazione=[[GameSpot]]|data=12 dicembre 2011|accesso=12 gennaio 2020}}</ref>.
 
Il videogioco, come annunciato, doveva essere ampliato di continuo: oltre al gioco che doveva essere distribuito nel corso del 2013, sarebbero state aggiunte in seguito nuove mappe, nuovi generali da utilizzare e molti altri elementi oltre che delle [[patch]] di aggiornamento. Il tutto si sarebbe basato sulla connessione Internet con modalità di gioco Multiplayer Online; probabilmente sarebbero state prodotte anche una mini campagna e forse una modalità in Single Player. Oltre al gioco di base PvP, erano previste altre modalità di gioco, come deathmatch, Co-Op, conquista e difendi la bandiera in una o più aree della mappa. Infine, rispetto ai giochi precedenti, erano previste mappe di grandi dimensioni, con effetti speciali particolari e molto dettagliati. Il gioco è stato cancellato a causa del feedback negativo raccolto da EA durante la fase di Alpha test<ref name="Chiusura 1"/><ref name="Chiusura 2"/>.