Il suo gioco telefonico prevedeprevedeva il riempimento di un ''puzzle visuale'', schematizzato a mo' di piramide in tre parole di senso compiuto, articolate da un diverso numero di lettere: la prima di quattro, la seconda di cinque e la terza di sei. Veniva subito rivelata la parola da quattro, assieme ad una susseguente lettera su quella da cinque: il chiamante con ciò doveva cercare di comporre la seconda di cinque, mediante l'unione della lettera comparsa nella parola medesima con l'[[anagramma]] di quattro. Lo stesso procedimento si ripeteva per la terza e ultima da sei, ma tuttavia, il chiamante sceglieva solo una tra le cinque lettere della parola appena creata, che, secondo la sua logica è quella che possa scoprire il "Bonus (B)", ossia la possibilità di provarci e di comporla entro 10 secondi di tempo; le restanti altre facevano scoprire della vincita variabile (il Bonus scovato vale [[Lira italiana|₤]] 1.000.000), a cui, sempre il chiamante deve obbligatoriamente aggiudicarsi.
Inoltre vi era anche la sfida in studio tra quattro concorrenti, divisi in coppie da due nelle prime due manches, costituite da due giochi alternati in cui si guadagnavano 10 punti a ogni esatta affermazione. Essi sono: