SNK Corporation: differenze tra le versioni
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{{Infobox Azienda
|nome=SNK Playmore
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|industria=[[videogioco|videogiochi]] e [[pachinko]]
|prodotti=
*[[Console (sistema per videogiochi)|console]] ([[Neo Geo|NeoGeo]] AES, NeoGeo CD, NeoGeo Pocket)
*scheda [[
*[[pachinko]]
|fatturato=7,666 milioni di Yen a Luglio 2004
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{{Quote|The future is now|Slogan dell'ex SNK}}
'''SNK Playmore''' (ex '''SNK''') è una azienda
Dopo il tracollo finanziario del [[2000]] la società è fallita per poi essere rifondata dallo stesso Eikichi Kawasaki con il nome di ''SNK Playmore''. Attualmente SNK Playmore produce giochi 2D per la scheda arcade di [[Sega Sammy]] [[Atomiswave]], e per quel che riguarda il mercato casalingo in questa generazione ha sostenuto [[PlayStation 2]] == Storia ==
''SNK Electronics Corporation'' viene fondata nel [[1978]] ad [[Osaka]] da Eikichi Kawasaki ed entra nel mercato dei videogiochi arcade nel [[1979]] con lo [[sparatutto]] verticale [[Ozma Wars]]. Nel periodo tra il [[1979]] e il [[1986]] SNK riuscì a produrre 23 giochi arcade che ebbero un discreto successo e che permisero ad SNK di aprire, il [[20
Nel [[1985]], in una situazione di mercato che vedeva dominare il [[Nintendo Entertainment System|NES]] in tutto il mondo, SNK decise in una prima fase di convertire sulla console [[Nintendo]] i più importanti giochi arcade che aveva prodotto, e successivamente aprì una seconda filiale negli Stati Uniti, la ''SNK Home Entertainment'', che aveva il compito di distribuire sul mercato americano le nuove produzioni per il
All'inizio del [[1990]] cominciò la svolta che portò SNK nel suo periodo di massimo splendore: il lancio del [[Neo Geo]] MVS (abbreviazione di ''Multi Video System'') sul mercato arcade. Si trattava di un sistema in grado di contenere in un cabinato uno, due, quattro o sei giochi, che potevano essere cambiati come semplici [[cartuccia (supporto)|cartucce]] da console, facilitando il lavoro ai gestori delle sale giochi e ottenendo per questa ragione un grande successo sin dagli inizi. Il successo della macchina venne anche da altri fattori, come l'economicità del sistema rispetto alle altre schede arcade, e alla qualità di giochi come [[Nam-1975]], [[Magician Lord]] e [[Cyber Lip]] che già nel 1990 garantivano al NeoGeo una ''line-up'' di tutto rispetto. Nello stesso periodo SNK decise di mettere in commercio una versione casalinga del suo MVS: il NeoGeo AES (abbreviazione di ''Advanced Entertainment System''), console che permetteva ai suoi acquirenti di portarsi a casa su cartuccia la controparte perfetta di ciò che potevano giocare in sala, senza i compromessi tecnici che caratterizzavano le conversioni sulle altre console casalinghe dell'epoca. Il sistema era molto più potente rispetto alle console in commercio, ma era caratterizzato da un prezzo altissimo, dovuto al fatto che non era destinato al mercato di massa. Al lancio il sistema veniva venduto al prezzo di 599 dollari in ''bundle'' con un gioco a scelta tra Nam-1975 e Baseball Stars Professional, pochi mesi dopo il prezzo venne abbassato a 399 dollari e venne anche aggiunto un nuovo bundle contenente Magician Lord, il costo dei giochi in genere era pari a 200 dollari. Inizialmente il sistema era supportato solo da SNK e dalla sua succursale ADK, ma nel corso degli anni cominciarono a sviluppare anche altre case, in particolare va ricordato il supporto di [[Taito]] (con i suoi due [[Puzzle Bobble]]), [[Data East]] ([[Windjammers]], [[Magical Drop]] e [[Spin Master]]), e i due gruppi di programmatori provenienti da [[Irem]] che vennero in seguito acquisiti da SNK ovvero ''Nazca'' ([[Metal Slug]] e [[Neo Turf Master]]) e ''Yumekobo'' ([[Prehistoric Isle 2]] e [[Blazing Star]]).
Nonostante il successo commerciale dei due sistemi NeoGeo, SNK fece una serie di scelte commerciali poco felici.
Nel [[1994]] SNK mette in commercio il [[Neo Geo CD]], versione da casa dell’ormai celebre sistema arcade, che a differenza dell’AES legge i giochi su [[compact disc|CD]] e non su cartucce. Sulla carta il CD dovrebbe essere un supporto migliore rispetto alle cartucce, per via della sua economicità e della sua maggiore capienza, tuttavia la qualità del sistema si rivelò inferiore rispetto alle altre due macchine NeoGeo. Innanzitutto il passaggio di un gioco dal formato MVS a AES
Nel [[1997]] SNK progettò e mise sul mercato una nuova scheda arcade, l’[[Hyper Neo Geo 64]], che sulla carta avrebbe dovuto ospitare sia i giochi bidimensionali che quelli tridimensionali, ma che di fatto ebbe solo giochi 3D. L’Hyper NeoGeo 64 si rivelò un grosso buco nell’acqua, infatti vennero prodotti solo pochi giochi e il sistema venne accantonato dopo solo due anni. Il problema più grosso dell’Hyper NeoGeo 64 era quello di avere una grafica tridimensionale peggiore rispetto alle schede arcade di [[
Per riparare i precedenti insuccessi commerciali SNK scelse la via più difficile, ovvero quella di sfidare [[Nintendo]] su un mercato dove avevano fallito tutti: quello delle console portatili. E fu così che nel [[1998]] uscì in [[Giappone]] il [[Neo Geo Pocket]], un sistema che era leggermente più potente del [[Game Boy]] di Nintendo, che però si ritrovò di fronte il grande problema di essere uscito quasi in contemporanea con il [[Game Boy Color]] con uno schermo in bianco e nero, per questa ragione SNK fu costretta a rilasciare nello stesso anno un nuovo sistema portatile, il [[Neo Geo Pocket Color]], che raggiunse i mercati europei e americani nel [[1999]]. Apparentemente il NeoGeo Pocket Color è un sistema fallimentare, in realtà la possibilità di essere collegato tramite cavo al [[Dreamcast]] di
Durante lo sviluppo di tutti questi progetti fallimentari SNK aveva continuato a lavorare sul NeoGeo creando perle quali le saghe di [[Metal Slug]], [[The King of Fighters]], [[Art of Fighting]], [[Fatal Fury]], [[Samurai
Dopo il fallimento di SNK, Eikichi Kawasaki fondò con altri 5 ex membri di SNK una nuova casa, la '''Brezzasoft''', nel frattempo Aruze decise di uscire dal mercato dei videogiochi e di utilizzare i personaggi di SNK solo per pubblicizzare le sue ''pachislot'' e cercare di convertire il NeoGeo MVS in una macchina simile ad una [[slot machine]]. Per questa ragione Aruze vendette i diritti per lo sviluppo delle saghe di [[Metal Slug]] e [[The King of Fighters]] a Brezzasoft, e quelli di [[Crystalis]] a Nintendo, che fece un remake del gioco su GameBoy.
Nel frattempo Brezzasoft si era appoggiata a team di sviluppo esterni, tra i quali [[Noise Factory]] in Giappone ed [[Eolith]] e [[Mega Enterprise]] in [[Corea]], per continuare la produzione di giochi per NeoGeo. Nel [[2002]] Kawasaki fonda una nuova compagnia, ''Playmore'', che si introduce nel mercato dei Pachinko per recuperare fondi, e che nel frattempo acquisisce Brezzasoft e ''Sun Amusement'', una società che operava nel mercato arcade, e pubblica i seguiti della serie di The King of Fighters e Metal Slug, in modo da riacquisire la propria posizione di mercato.
Nel [[2003]] Kawasaki riesce a riottenere i diritti sul marchi SNK e fonda la nuova filiale americana ''SNK NeoGeo USA'' (oggi ''SNK Playmore USA'') e rinomina Playmore come SNK Playmore, sempre nel 2003 SNK Playmore pubblica gli ultimi titoli per NeoGeo, macchina che con un ciclo vitale di ben tredici anni diventa l’hardware videoludico più longevo della storia.
Dal [[2004]] a oggi SNK Playmore ha sviluppato 5 giochi sulla scheda di [[Sega Sammy]] [[Atomiswave]], e le versioni tridimensionali di The King of Fighters e Metal Slug, destinate esclusivamente al mercato delle console.
== Serie più importanti ==
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== Collegamenti esterni ==
*{{ja}}[http://www.snkplaymore.co.jp/ Sito ufficiale SNK Playmore]
*{{en}}[http://www.snkplaymoreusa.com/ Sito ufficiale SNK Playmore USA]
*{{de}}[http://www.planet-snk.de/ Planet-SNK]
*{{en}}[http://www.gamespot.com/features/6089278/index.html La storia di SNK]
*{{en}}[http://www.g4tv.com/gamemakers/features/47823/Timeline_The_History_of_SNK.html Cronologia SNK]
{{Portale|Giappone|Videogiochi}}
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