Command & Conquer: differenze tra le versioni
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Le risorse si acquisiscono tramite unità specializzate nella raccolta di ''Tiberium'', nel caso della serie originale, e di [[minerale grezzo]] e [[Gemma (mineralogia)|gemme]], nel caso della serie ''Red Alert'', che vengono poi lavorati in raffinerie dove diventano crediti spendibili. Nei giochi precedenti a ''Red Alert 2'', e anche in ''Command & Conquer 3'', il materiale grezzo necessita di silo di stoccaggio, in caso le raffinerie fossero piene. In ''Generals'' e nella sua espansione, i crediti possono essere ottenuti in due modi: raccogliendo risorse con unità specializzate e convertendole in denaro o producendoli direttamente tramite edifici e unità specializzati.
Ogni fazione ha a disposizione strutture e unità con funzioni similari,
Quasi tutte le strutture virtualmente assumono il ruolo di nodo dell'[[albero tecnologico]]. Ognuna infatti, una svolta costruita, aggiunge nuove unità, strutture o abilità utilizzabili o realizzabili dal giocatore. L'accesso a queste ultime può essere temporaneo se la struttura richiesta viene distrutta, o non si hanno [[centrali elettriche]] che garantiscano energia sufficiente.
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