Azur e Asmar: differenze tra le versioni
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== Trama ==
In una [[Francia]] medievale che richiama il [[XIV
Passano gli anni e Azur diventa un giovane uomo, lascia il padre e parte per il [[Medio Oriente]] per cercare la [[Fata]] dei [[Jinn]], la protagonista della fiaba che gli veniva raccontata dalla nutrice quando era bambino: la Fata è prigioniera in una gabbia di cristallo in attesa di un coraggioso cavaliere che riuscirà a superare grandi sfide e liberarla. Nel suo viaggio in mare, Azur subisce un naufragio e arriva su una spiaggia nera e sporca, in un paese dove lui viene [[Malocchio|considerato maledetto per via dei suoi occhi azzurri]]. A questo punto Azur decide di fingersi cieco. Mentre continua il suo viaggio Azur incontra un mendicante gobbo di nome Rospu, che gli chiede di portarlo sulle spalle: in cambio lo aiuterà nella sua impresa. Durante il percorso, Azur e Rospu si fermano davanti a un piccolo tempio, lì Rospu dice che si trova un oggetto indispensabile per trovare la Fata dei Jinn: ovvero la chiave rovente. Tastando le piastrelle, Azur trova la chiave e la conserva. Poco dopo i due arrivano alla città dove erano diretti. Lì, Azur e Rospu trovano un secondo tempio simile a quello precedente, dove trovano la chiave aulente.
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