Game design document: differenze tra le versioni
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[[File:GDD Example.jpg|miniatura|L'indice di un GDD]]
Un '''game design document''' (documento di progettazione giochi), spesso abbreviato con l'acronimo '''GDD''', è un [[Software Design Description|documento di software design]] in continuo aggiornamento e estremamente descrittivo usato nella progettazione e nel design di videogiochi.<ref name="ox240">{{Cita|Oxland 2004|p. 240|Oxland}}.</ref><ref name="bs14">{{Cita|Brathwaite, Schreiber 2009|p. 14|BrSch}}.</ref><ref>{{Cita|Bates 2004|p. 276|Bates}}.</ref><ref>{{Cita|Bethke 2003|pp. 101-102|Bethke}}.</ref> Un GDD viene creato e modificato dal team di sviluppo e viene utilizzato principalmente nel settore dei [[videogiochi]] per organizzare il lavoro del un team di sviluppo. Il documento viene creato dal team di sviluppo come risultato della collaborazione tra [[Progettista di giochi|designer]], [[Game art design|artisti]] e [[Game Programmer|programmatori]] come guida attraverso il processo di [[Game Development|sviluppo del gioco]]. Quando un gioco viene commissionato da un [[Editore di videogiochi|editore]] (publisher), il documento deve essere creato dal team di sviluppo e viene spesso allegato all'accordo tra editore e sviluppatore; lo sviluppatore deve aderire al GDD durante il processo di sviluppo del gioco.
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