Metroid Prime 3: Corruption: differenze tra le versioni

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I potenziamenti questa volta sono strutturati in modo atipico: la tuta non ha molte modifiche, escludendo il DPP e uno scudo ambientale, così come sono assenti le gigabombe e le combinazioni raggio/missile. Dall'altra parte abbiamo una serie di aggiornamenti al raggio gancio che rendono il gioco meno ricco di accessori nonostante esistano comunque molti oggetti da raccogliere, inoltre l'utilizzo attivo della navetta, con i suoi accessori, per attaccare e risolvere enigmi oltre che per spostarsi da un pianeta all'altro aggiungono maggiore profondità al gioco.
 
L'utilizzo del controller è quanto di più sapiente si possa trovare in questo momento: la levetta per muoversi e il puntamento per sparare sono solo le basi, farcite dell'utilizzo del nunchakununchak per utilizzare il raggio gancio mimando l'esatto movimento e vari movimenti del controller per attivare determinati interruttori contribuiscono a vestire perfettamente il giocatore dentro la tuta di Samus. L'attivazione dei visori che all'inizio può sembrare meccanica si rivela perfetta: tenendo premuto il pulsante '-' e muovendo il puntatore in determinate zone dello schermo si seleziona il visore desiderato, una leggera pressione(o puntare la zona centrale) riattiverà il Visore Combat tornando facilmente in attacco. Torna il visore a [[Raggi X]] di ''Metroid Prime'' e un nuovo visore chiamato ''Visore Comando'' permette di comandare la navetta ed impartire gli ordini a distanza.
 
Non mancano le espansioni, abbinate alla raccolta di gettoni ottenuti eseguendo determinate operazioni come scansionare forme di vita, leggere le iscrizioni(ben 4 serie da 12, ognuna che racconta una storia) o battere i boss. Inoltre alcuni bonus speciali(Es. abbattere 3 robot di fila in morfosfera) regalano dei tagliandi amico, che spedendoli agli amici potranno convertirli in gettoni amico che insieme agli altri permettono l'acquisto di extra come il nostro Mii nella navetta o gli artwork.