Kirby's Adventure Wii: differenze tra le versioni

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{{Valutazioni videogioco/riga|[[Nintendo Power]]||8,5/10}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Nintendo World Report||9/10<ref>{{Cita web|url=http://www.nintendoworldreport.com/review/28188/kirbys-return-to-dream-land-wii|titolo=''Kirby'' for Wii review|editore=Nintendo World Report|accesso=24 ottobre 2011|dataarchivio=14 maggio 2014|urlarchivio=https://www.webcitation.org/6PZTdpfIa?url=http://www.nintendoworldreport.com/review/28188/kirbys-return-to-dream-land-wii|urlmorto=no}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Official Nintendo Magazine]]||88%<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20111128115946/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/32613/reviewskirbys-adventure-wii-review/|titolo=''Kirby's Adventure Wii'' Review|accesso=4 marzo 2021|dataarchivio=28 novembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111128115946/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/32613/reviewskirbys-adventure-wii-review/|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Diversi critici hanno apprezzato il ritorno del gameplay tradizionale di Kirby, rispetto a contenuti unici come ''[[Kirby e la stoffa dell'eroe]]''.<ref name="nlife"/><ref name="IGN"/><ref name="Destruct"/> Il gioco è stato definito nostalgico<ref name="IGN"/><ref name="nlife"/> and reminiscent of previous games,<ref name="GI"/><ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/kirbys-return-to-dreamland-the-kotaku-review-5855269|titolo=''Kirby's Return to Dreamland'': The Kotaku Review|data=1º novembre 2011|sito=[[Kotaku]]|cognome=Totilio|nome=Stephen}}</ref> e sembrava richiamare i titoli precedenti: Jim Sterling di ''[[Destructoid]]'' ha affermato quanto fosse rinfrescante vedere un ritorno del classico gameplay di Kirby e come "Kirby non ha bisogno di innovare, ha solo bisogno di essere divertente; ''Adventure Wii'' intrattiene considerevolmente".<ref name="Destruct"/> La grafica e le immagini sono state elogiate per il dettaglio e la vivacità.<ref name="IGN"/><ref name="gspot"/> Il revisore di ''[[GameSpot]]'' Nathan Meunier ha definito i livelli ben progettati, apprezzando l'ambiente di ognuno di essi.<ref name="gspot"/>