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'''Soulslike''' è il termine indicato per il sottogenere dei [[Videogioco|videogiochi]] [[Action RPG]] ispirati alla serie [[Souls (serie)|Souls]] sviluppata da [[FromSoftware|From Software]] e diretta da [[Hidetaka Miyazaki|Hidetaka Myazaki]].<ref>{{Cita web|url=https://www.cbr.com/soulslike-genre-explained/|titolo=What Makes a Game a Soulslike?|autore=Trevor Coscia|sito=CBR|data=2021-08-28|lingua=en-US|accesso=2022-11-14}}</ref>Fin dal suo esordio - con [[Demon's Souls]] - i [[Souls (serie)|Souls]] sono caratterizzati per la difficoltà del [[gameplay]] e per l'utilizzo del [[Prova e sbaglia|Trial and Error]]. Anche l'assenza di una mappa consultabile dal giocatore; la presenza di un mondo giocabile interconnesso, disorientante e apocalittico; l'utilizzo della narrazione silenziosa e frammentata ([[Show, don't tell]]) sono delle caratteristiche dei Soulslike.
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La prima caratteristica è l'elevata difficoltà del gioco: deve avere un intervallo di emozioni che vanno dalla noia all'ansia. Tuttavia le parti noiose dovrebbero essere limitate a poche fasi, per far sì che il giocatore non si demotivi durante lo sviluppo del gioco. L'ambiente di gioco deve essere ostile, tutto può potenzialmente uccidere il giocatore quando meno se lo aspetta.
L'altra caratteristica è il sistema di combattimento, con armi ed equipaggiamenti migliorabili raccogliendo [[punti esperienza]] (anime, nei [[Souls (serie)|Souls]]) durante l'avventura di gioco, come generalmente accade nei giochi [[GdR d'azione|GDR]]. Il giocatore è limitato nei movimenti per via della "stamina" del personaggio (una barra visualizzabile nel [[HUD (videogiochi)|HUD]]): se la "stamina" del personaggio termina allora il personaggio non può compiere nessuna azione, fuorché camminare all'interno del mondo di gioco. Il personaggio può recuperare stamina stando fermo o camminando.
== Accoglienza ==
Analizzando i dati degli utenti di [[Steam]] la grafica disegnata a mano, e lo stile 2D sono gli aspetti più graditi dai videogiocatori. <ref>{{Cita pubblicazione|nome=Tibor|cognome=Guzsvinecz|data=2022-03-19|titolo=The correlation between positive reviews, playtime, design and game mechanics in souls-like role-playing video games|rivista=Multimedia Tools and Applications|lingua=en|accesso=2022-11-22|doi=10.1007/s11042-022-12308-1|url=https://doi.org/10.1007/s11042-022-12308-1}}</ref>
== [[Stile di birra2d|No]]<nowiki/>te ==
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