Final Fight: differenze tra le versioni
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Per la precisione, l'ideatore [[Yoshiki Okamoto]] venne ispirato da [[Double Dragon II]]: egli pensava{{sf}} che il titolo della [[Technos]] fosse molto buono ma trovava troppo complicati i controlli costituiti da tre tasti e dal fatto che le mosse cambiassero in base all'orientamento dei protagonisti. Pensò che un sistema di controllo più semplice, unitamente alle innovative capacità delle schede [[CP System]] avrebbe reso il gioco un successo.
Le innovazioni che lo hanno reso celebre e che hanno costituito una sorta di standard nei successivi picchiaduro a scorrimento in 2d sono:
* utilizzo di soli due pulsanti, uno per colpire (con combo mista di pugni e calci) ed uno per saltare; dalla combinazione dei due tasti è possibile effettuare calci volanti, ginocchiate
* possibilità di afferrare un nemico solamente con la collisione tra i due [[sprite (informatica)|sprite]];
* barra di energia dei nemici visibile;
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