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La prima caratteristica è l'elevata difficoltà del videogioco, l'ambiente di gioco deve essere ostile, tutto può potenzialmente uccidere il giocatore quando meno se lo aspetta. La morte all'interno del gioco diventa parte integrante del gameplay. Un'altra caratteristica è il sistema di combattimento, con armi ed equipaggiamenti migliorabili raccogliendo [[punti esperienza]] (anime, nei [[Souls (serie)|Souls]]) durante l'avventura di gioco, come accade nei giochi [[GdR d'azione|GDR]]. Il giocatore è limitato nei movimenti per via della "stamina" dell'[[Avatar (realtà virtuale)|avatar]] (una barra visualizzabile nel [[HUD (videogiochi)|HUD]]), se la "stamina" del personaggio termina allora non potrà compiere nessuna azione, fuorché camminare all'interno del mondo di gioco. Si può evocare un altro giocatore durante gli sconti con i [[boss]] ma generalmente i soulslike sono pensati per essere giocati in [[singleplayer]] per la maggior parte del tempo di gioco. [[File:Dark Souls Remastered.jpg|thumb|I checkpoint in Dark Souls vengono rappresentati come un falò (sulla destra)]]
[[Salvataggio (informatica)|Il sistema di salvataggio]] dei soulslike è incentrato sui dei [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] riconoscibili dal giocatore all'interno del mondo di gioco e possono cambiare aspetto; per esempio, in [[Dark Souls]] sono rappresentati da falò e in [[Bloodborne]] da lanterne. Il giocatore, una volta incontrato un checkpoint, potrà sovrascrivere il punto di [[Spawn (videogiochi)|spawn]] precedente. Quindi, in caso di morte, il giocatore partirà dall'ultimo checkpoint con le cure (ovvero gli strumenti che permettono il recupero della vita al personaggio, in [[Dark Souls]] vengono chiamate Fiaschette Estus) e la [[Punti ferita|barra della vita]] ripristinate. Inoltre, il giocatore dovrà affrontare i nemici sconfitti nel tragitto visto che a ogni morte i nemici uccisi durante il tragitto
Secondo Riccardo Vessa la presenza di un mondo di gioco tridimensionale è una caratteristica necessaria del genere Soulslike; differenziando i giochi Soulslike - come [[Nioh]], [[Code Vein]] - dai Souls-Lite o Soulslike [[Metroidvania]] <ref name=":0" />ovvero i giochi che hanno solo alcune caratteristiche in comune alla serie Souls come [[Hollow Knight]] e [[Blasphemous]] <ref name=":1" />, che sono entrambi giochi bidimensionali.
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