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Per '''Soulslike''' si intende il sottogenere dei [[Videogioco|videogiochi]] [[Action RPG]] ispiratiche si ispirano alla serie di videogiochi [[Souls (serie)|SoulsSoulsborne]]<ref>{{Cita web|url=https://www.howtogeek.com/793493/what-is-a-soulsborne-game/|titolo=What Is a “Soulsborne” Game?|autore=Jon Bitner|sito=How-To Geek|lingua=en-US|citazione=Il termine Soulsborne si riferisce ai videogiochi della serie Souls (Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III) e ad altri giochi diretti da Myazaki come Demon's Souls, Sekiro e Bloodborne|accesso=2022-11-26}}</ref> sviluppata da [[FromSoftware|From Software]] e diretta da [[Hidetaka Miyazaki|Hidetaka Myazaki]].<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.cbr.com/soulslike-genre-explained/|titolo=What Makes a Game a Soulslike?|autore=Trevor Coscia|sito=CBR|data=2021-08-28|lingua=en-US|accesso=2022-11-14}}</ref> FinIl dalprimo suogioco esordioappartenente -a questa categoria conè [[Demon's Souls]]<ref name=":4">{{Cita web|url=https://gamerant.com/soulslike-genre-features-definition-explained/|titolo=What iis a Soulslike?|autore=Michael Siegle|sito=Game Rant|data=2022-06-24|lingua=en-US|accesso=2022-11-26}}</ref>. [[Souls (serie)|I Souls]]<nowiki/>like sono caratterizzati per la difficoltà del [[gameplay]] e per l'utilizzo del [[Prova e sbaglia|Trial and Error]]. Anche l'assenza di una mappa consultabile dal giocatore; la presenza di un mondo giocabile interconnesso, disorientante e apocalittico; l'utilizzo della narrazione silenziosa e frammentata <ref name=":3">{{Cita pubblicazione|nome=Franziska|cognome=Ascher|anno=2015|titolo=Narration of Things - Storytelling in Dark Souls via Item Descriptions|rivista=|accesso=2022-11-26|url=https://www.academia.edu/12025093/Narration_of_Things_Storytelling_in_Dark_Souls_via_Item_Descriptions}}</ref>sono delle caratteristiche proprie dei Soulslike.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://siliconarcadia.substack.com/p/che-cose-un-souls-like|titolo=Che cos'è un Souls-Like?|autore=Riccardo Vessa|sito=siliconarcadia.substack.com|lingua=it|accesso=2022-11-16}}</ref>
 
La distinzione tra Soulslike e [[Souls (serie)|Souls]] non è univocamente definita, spesso si considerano i [[Souls (serie)|Souls]] come una categoria a parte rispetto ai Soulslike.<ref name=":4" /> C'è un'ulteriore distinzione tra i giochi definiti Soulslike – come [[Nioh]], [[Code Vein]] – dai Souls-Lite o Soulslike [[Metroidvania]]; i primi hanno una mappa tridimensionale mentre i secondi hanno solo alcune caratteristiche in comune alla serie Souls come [[Hollow Knight]] e [[Blasphemous]], entrambi giochi bidimensionali.<ref name=":2" /><ref name=":1" />Alcuni critici definiscono la categoria Soulslike come un termine abusato, simile a quanto accaduto con i [[Metroidvania]] e i [[Roguelike]]<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Austin Wood|cognome=published|url=https://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/|titolo=The 'Souls-like' label needs to die|pubblicazione=PC Gamer|data=2017-08-19|accesso=2022-11-26}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/what-is-a-souls-like-developers-explain/|titolo=What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre|autore=Austin Wood last updated|sito=gamesradar|data=2022-02-22|lingua=en|accesso=2022-11-26}}</ref>
 
== Caratteristiche ==
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[[Salvataggio (informatica)|Il sistema di salvataggio]] dei soulslike è incentrato sui dei [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] riconoscibili dal giocatore all'interno del mondo di gioco e possono cambiare aspetto; per esempio, in [[Dark Souls]] sono rappresentati da falò e in [[Bloodborne]] da lanterne. Il giocatore, una volta incontrato un checkpoint, potrà sovrascrivere il punto di [[Spawn (videogiochi)|spawn]] precedente. Quindi, in caso di morte, il giocatore partirà dall'ultimo checkpoint con le cure (ovvero gli strumenti che permettono il recupero della vita al personaggio, in [[Dark Souls]] vengono chiamate Fiaschette Estus) e la [[Punti ferita|barra della vita]] ripristinate. Inoltre, sempre nel caso di morte del personaggio, i nemici torneranno nella posizione originaria e il giocatore dovrà affrontarli di nuovo ([[Spawn (videogiochi)|respawn]])<ref>{{Cita web|url=http://accademiadellacrusca.it/it/contenuti/emil-gergo-dei-giochi-di-ruolo-onlineem/85|titolo=Il gergo dei giochi di ruolo online|sito=accademiadellacrusca.it|citazione=Come indicato dall'Accademia della Crusca, il verbo "respawnare" è entro nel gergo videoludico con il seguente significato: "spawnare/respawnare: dall’inglese to spawn ‘generare’, indica la ricomparsa sul terreno di gioco di nemici (mob o NPC) morti sul campo. Attestate anche le forme sponare e risponare."|accesso=2022-11-24}}</ref>. Se l'avatar muore i [[punti esperienza]] accumulati durante il tragitto saranno persi, ma potranno essere comunque recuperati nel punto in cui il personaggio è morto, ma se il giocatore muore nuovamente durante il tentativo di recuperare i punti allora saranno persi.
 
C'è un'ulteriore distinzione tra i giochi definiti Soulslike – come [[Nioh]], [[Code Vein]] – dai Souls-Lite o Soulslike [[Metroidvania]]; i primi hanno una mappa tridimensionale mentre i secondi hanno solo alcune caratteristiche in comune alla serie Souls come [[Hollow Knight]] e [[Blasphemous]], entrambi giochi bidimensionali.<ref name=":2" /><ref name=":1" />
 
L'assenza di una mappa consultabile dal giocatore è una caratteristica che aumenta la difficoltà nell'orientarsi all'interno del mondo, una delle poche eccezioni si ha in [[Elden Ring]] dove la mappa è presente.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-elden-ring-finale-gioco-migliore-fromsoftware-56584.html|titolo=Elden Ring recensione finale: il gioco migliore di FromSoftware|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-11-24}}</ref> Lo smarrimento nell'esplorazione del mondo di gioco è accompagnato da una sensazione di sopraffazione che il mondo di gioco incute. <ref name=":1" />