Anti-pattern: differenze tra le versioni

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In [[informatica]], gli '''anti-pattern''' (o antipattern) sono dei ''[[design pattern]]'', o più in generale delle procedure o modi di fare, usati durante il processo di sviluppo del software, che, pur essendo lecitamente utilizzabili, si rivelano successivamente inadatti o controproduttivi nella pratica. Il termine fu coniato nel 1995 da Andrew Koenig, ispirato dal libro ''[[Design Patterns|Design Patterns: Elementi per il riuso di software ad oggetti]]'' scritto dalla [[Gang of Four (scrittori)|Gang of Four]] (la banda dei quattro), i quali svilupparono il concetto di pattern nel campo del software.
 
Secondo l'autore, devono presentarsi almeno due elementi chiave per poter distinguere un anti-pattern da un semplice errore logico o cattiva pratica: