= Soulslike =
Per '''Soulslike (o Souls-like)''' si intende il sottogenere dei [[Videogioco|videogiochi]] [[Action RPG]] ispirati alla serie [[Souls (serie)|Soulsborne]]<ref>{{Cita web|url=https://www.howtogeek.com/793493/what-is-a-soulsborne-game/|titolo=What Is a “Soulsborne” Game?|autore=Jon Bitner|sito=How-To Geek|lingua=en-US|citazione=|accesso=2022-11-26}}</ref>, sviluppata da [[FromSoftware|From Software]] e diretta da [[Hidetaka Miyazaki|Hidetaka Myazaki]].<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.cbr.com/soulslike-genre-explained/|titolo=What Makes a Game a Soulslike?|autore=Trevor Coscia|sito=CBR|data=2021-08-28|lingua=en-US|accesso=2022-11-14}}</ref> Il primo gioco appartenente a questa categoria è [[Demon's Souls]], pubblicato nel 2009 in Giappone e nel 2010 in Europa<ref name=":5">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/soulslike-piccola-guida-per-chi-non-li-ha-mai-giocati.html|titolo=Soulslike, una piccola guida per chi non li ha mai giocati|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2022-11-27}}</ref><ref name=":4">{{Cita web|url=https://gamerant.com/soulslike-genre-features-definition-explained/|titolo=What is a Soulslike?|autore=Michael Siegle|sito=Game Rant|data=2022-06-24|lingua=en-US|accesso=2022-11-26}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2019/11/15/20967134/demons-souls-most-important-game-of-the-decade|titolo=Why Demon’s Souls is the most important game of the decade|autore=Michael McWhertor|sito=Polygon|data=2019-11-15|lingua=en-US|accesso=2022-11-27}}</ref>. [[Souls (serie)|I Souls]]<nowiki/>likeSoulslike sono caratterizzati per la difficoltà del [[gameplay]] e per l'utilizzo del [[Prova e sbaglia|Trial and Error]]<ref name=":5" />. Anche l'assenza di una mappa consultabile dal giocatore; la presenza di un mondo giocabile interconnesso, disorientante e apocalittico; l'utilizzo della narrazione silenziosa e frammentata sono delle caratteristiche proprie dei Soulslike.<ref name=":3">{{Cita pubblicazione|nome=Franziska|cognome=Ascher|anno=2015|titolo=Narration of Things - Storytelling in Dark Souls via Item Descriptions|rivista=|accesso=2022-11-26|url=https://www.academia.edu/12025093/Narration_of_Things_Storytelling_in_Dark_Souls_via_Item_Descriptions}}</ref>sono delle caratteristiche proprie dei Soulslike.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://siliconarcadia.substack.com/p/che-cose-un-souls-like|titolo=Che cos'è un Souls-Like?|autore=Riccardo Vessa|sito=siliconarcadia.substack.com|lingua=it|accesso=2022-11-16}}</ref><ref name=":0" /><ref name=":6">{{Cita web|url=https://it.ign.com/shadows-die-twice/152907/feature/sekiro-soulsborne-soulslike-soulslite-intendiamoci|titolo=Sekiro, Soulsborne, Soulslike, Soulslite: intendiamoci|autore=diGianluca "Ualone" Loggia Pubblicato: Giovedì 04 Aprile 2019 15:41|sito=IGN Italia|data=2019-04-04|lingua=it|accesso=2022-12-09}}</ref>
La distinzione tra Soulslike e [[Souls (serie)|Souls]] non è univocamente definita, spesso si considerano i [[Souls (serie)|Souls]] come una categoria a parte rispetto ai Soulslike.<ref name=":4" /> C'è un'ulteriore distinzione tra i giochi definiti Soulslike – come [[Nioh]], [[Code Vein]] – dai Souls-Lite o Soulslike [[Metroidvania]]; i primi hanno una mappa tridimensionale mentre i secondi hanno solo alcune caratteristiche in comune alla serie Souls come [[Hollow Knight]] e [[Blasphemous]], entrambi giochi bidimensionali.<ref name=":2" /><ref name=":1" />Alcuni critici definiscono la categoria Soulslike come un termine abusato, simile a quanto accaduto con i [[Metroidvania]] e i [[Roguelike]]<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Austin Wood|cognome=published|url=https://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/|titolo=The 'Souls-like' label needs to die|pubblicazione=PC Gamer|data=2017-08-19|accesso=2022-11-26}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/what-is-a-souls-like-developers-explain/|titolo=What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre|autore=Austin Wood last updated|sito=gamesradar|data=2022-02-22|lingua=en|accesso=2022-11-26}}</ref><ref name=":6" />
=== Gameplay e sistema di combattimento ===
La prima caratteristica è l'elevata difficoltà del videogioco, l'ambiente di gioco deve essere ostile, tutto può potenzialmente uccidere il giocatore quando meno se lo aspetta. La morte all'interno del gioco diventa parte integrante del gameplay. Un'altra caratteristica è il sistema di combattimento, con armi ed equipaggiamenti migliorabiliche si possono migliorare raccogliendo [[punti esperienza]] (anime, nei [[Souls (serie)|Souls]]) durante l'avventura di gioco, come accade nei giochi [[GdR d'azione|GDR]]. Il giocatore è limitato nei movimenti per via della "barra della stamina" che rappresenta la possibilità dei movimenti dell'[[Avatar (realtà virtuale)|avatar]]: (unase barrail visualizzabilegiocatore nel [[HUD (videogiochi)|HUD]]), setermina la "stamina" del personaggio termina allora non potrà compiere nessuna azione, fuorché camminare all'interno del mondo di gioco<ref>{{Cita web|url=https://it.ign.com/frequenza-critica/184390/feature/perche-la-stamina-nei-videogiochi-e-importante-anche-se-te-ne-dimentichi-sempre|titolo=Perché la stamina nei videogiochi è importante anche se te ne dimentichi sempre|autore=diFrancesco Toniolo Pubblicato: Giovedì 15 Luglio 2021 08:25|sito=IGN Italia|data=2021-07-15|lingua=it|accesso=2022-12-14}}</ref>. Si puòpossono evocare undei altro giocatoregiocatori durante gli scontiscontri con i [[boss]], ma generalmente i soulslikeSoulslike sono pensati per essere giocati in [[singleplayer]] per la maggior parte del tempo. [[File:Dark Souls Remastered.jpg|thumb|I checkpoint in Dark Souls vengono rappresentati come un falò (sulla destra)]]
[[Salvataggio (informatica)|Il sistema di salvataggio]] dei soulslikeSoulslike è incentrato sui dei [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] riconoscibili dal giocatore all'interno del mondo di gioco e possono cambiare aspetto; per esempio, in [[Dark Souls]] sono rappresentati da falò e in [[Bloodborne]] da lanterne. Il giocatore, una volta incontrato un checkpoint, potrà sovrascrivere il punto di [[Spawn (videogiochi)|spawn]] precedente. Quindi, in caso di morte, il giocatore partirà dall'ultimo checkpoint con le cure (ovvero gli strumenti che permettono il recupero della vita al personaggio, in [[Dark Souls]] vengono chiamate Fiaschette Estus) e la [[Punti ferita|barra della vita]] ripristinate. Inoltre, sempre nel caso di morte del personaggio, i nemici torneranno nella posizione originaria e il giocatore dovrà affrontarli di nuovo ([[Spawn (videogiochi)|respawn]])<ref>{{Cita web|url=http://accademiadellacrusca.it/it/contenuti/emil-gergo-dei-giochi-di-ruolo-onlineem/85|titolo=Il gergo dei giochi di ruolo online|sito=accademiadellacrusca.it|citazione=Spawnare/respawnare: dall’inglese to spawn ‘generare’, indica la ricomparsa sul terreno di gioco di nemici (mob o NPC) morti sul campo. Attestate anche le forme sponare e risponare.|accesso=2022-11-24}}</ref>. Se l'avatar muore i [[punti esperienza]] accumulati durante il tragitto saranno persi, ma potranno essere comunque recuperati nel punto in cui il personaggio è morto,. ma seSe il giocatore muoredovesse morire nuovamente durante ilnel tentativo di recuperare i punti allora quei punti saranno persi definitivamente.<ref name=":0" />
LAnche l'assenza di una mappa consultabile dal giocatore è una caratteristica che aumenta la difficoltà nell'orientarsi all'interno del mondo, una delle poche eccezioni si ha in [[Elden Ring]] dove la mappa è presente.<ref name=":7">{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/recensione-elden-ring-finale-gioco-migliore-fromsoftware-56584.html|titolo=Elden Ring recensione finale: il gioco migliore di FromSoftware|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2022-11-24}}</ref> Lo smarrimento nell'esplorazione del mondo di gioco è accompagnato da una sensazione di sopraffazione che il mondo di gioco incute. <ref name=":1" /><ref name=":0" />
=== Architettura e narrazione ===
Un'altra importante caratteristica dei Soulslike, proveniente dallo stile narrativo dei [[Souls (serie)|Souls]], è lo scenario [[apocalittico]] del mondo di gioco. L'architettura del gioco testimonia la presenza di un mondo in rovina. I Soulslike utilizzano la narrazione ambientale per trasmettere la storia del gioco. L'approccio di [[Hidetaka Miyazaki|Myazaki]], e poi trasmesso ai Soulslike, nella costruzione del mondo di gioco è integrare la storia con una ricca tradizione. La "tradizione (o lore"<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/dizionario-videogiochi-termini-conoscere-assolutamente-417778.html|titolo=Il dizionario dei videogiochi: tutti i termini da conoscere assolutamente|sito=Everyeye.it|lingua=it|citazione=Con il termine Lore si intende l’insieme di informazioni legate all’universo di gioco che non vengono direttamente comunicate al giocatore, ma che possono essere apprese analizzando gli ambienti, leggendo i documenti sparsi in giro e osservando con attenzione numerosi altri aspetti del titolo.|accesso=2022-12-14}}</ref>) del gioco riguarda i retroscena dell'ambientazione e gli eventi precedenti che hanno modificato la storia e [[Ambientazione|l'ambientazione]].<ref name=":2" /><ref>{{Cita web|url=https://gamerant.com/dark-souls-storytelling-new-unique-good/|titolo=How Dark Souls Mastered A New Type Of Storytelling|autore=Jon Richter|sito=Game Rant|data=2021-10-05|lingua=en-US|accesso=2022-11-26}}</ref>
Qualsiasi oggetto all'interno del mondo di gioco possiede una descrizione, che può fornire dei suggerimenti per l'applicazione del suddetto oggetto, o fornire delle speculazioni sulla storia. Il giocatore, per comprendere a pieno la storia, dovrà leggere e collegare tra loro le descrizioni degli oggetti. In alcuni casi le descrizioni sono riportate come se fossero delle [[Leggenda|leggende]]. Il [[narratore]] non è onnisciente e in determinate circostanze è [[Narratore inaffidabile|inaffidabile]], anche se è difficile mettere in dubbio un narratore eterodiegetico.<ref name=":3" />
I Soulslike utilizzano spesso la narrazione [[In medias res|in media res]]; l'universola trama è manchevole dal punto di vista narrativo, le informazioni mancanti devono essere colmate con l'interpretazione del giocatore.<ref>{{Cita web|url=https://www.ludicamag.com/lincomunicabilita-dei-dark-souls/|titolo=L'incomunicabilità dei Dark Souls|autore=Daniele Furii, Daniele Furii|sito=Ludica|data=2022-01-11|lingua=it-IT|accesso=2022-12-10}}</ref>
== Storia ==
==== Demon's Souls ====
Il videogioco iniziatore del genere è stato [[Demon's Souls]], diretto da [[Hidetaka Miyazaki|Hidetaka Myazaki]]. Le sue principali inspirazioni sono state il videogioco [[Ico (videogioco)|Ico]], il manga [[JoJo's Bizarre Adventure|Le bizzarre avventure di Jojo]] e la saga di [[librogame]] [[Dimensione avventura]]. [[Demon's Souls]] è stato rilasciato un anno dopo nel mercato occidentale perché era stato definito "malfatto e troppo difficile" dai dirigenti Sony. [[Shūhei Yoshida]], presidente dal 2008 al 2019 dei [[SIE Worldwide Studios]], dopo due ore di prova disse che il gioco «incredibilmente pessimo», ede hafu impedito il rilascio del gioco in Europa e nel Nord America<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/Demons-Souls-la-Storia-228987/|titolo=Demon's Souls, la Storia|sito=SpazioGames|data=2017-11-30|lingua=it|accesso=2022-11-27}}</ref>. Il gioco è stato poi pubblicato da [[Namco]] in Europa e da [[Atlus]] negli Stati Uniti, ottenendoe ha ottenuto un gran risultato in termini di vendite e di apprezzamento da parte della critica<ref>{{Cita news|lingua=it|url=https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-sony-ammette-di-aver-sbagliato-con-demons-souls|titolo=Sony ammette di aver sbagliato con Demon's Souls|pubblicazione=Eurogamer.it|data=2012-02-11|accesso=2022-11-27}}</ref>. La dirigenza giapponese di Sony si è successivamente pentita della mancata scelta di pubblicazione, il localizzatore specialista Yeonkyung Kim ha dichiarato che il gioco sarebbe dovuto uscire come titolo "first party", ovvero i giochi pubblicati direttamente da chi produce la console (Sony, in questo caso).<ref>{{Cita web|url=https://www.wordsense.eu/first-party/|titolo=first-party - WordSense Dictionary|sito=www.wordsense.eu|lingua=en|accesso=2022-11-27}}</ref><ref>{{Cita news|lingua=en-gb|url=https://www.eurogamer.net/sony-dropping-demons-souls-a-mistake|titolo=Sony: dropping Demon's Souls "a mistake"|pubblicazione=Eurogamer.net|data=2010-03-16|accesso=2022-11-27}}</ref><ref name=":8" /><ref>{{Cita news|lingua=en-gb|url=https://www.eurogamer.net/demons-souls-was-a-failure-before-miyazaki-stepped-up|titolo=Demon's Souls was "a failure" before Miyazaki stepped up|pubblicazione=Eurogamer.net|data=2015-04-01|accesso=2022-11-27}}</ref>
Nel 2020, in esclusiva per [[PlayStation 5|Playstation 5]], è uscito il [[remake]] di [[Demon's Souls]] sviluppato da [[Bluepoint Games]] e pubblicato da [[Sony Interactive Entertainment]].<ref>{{Cita news|lingua=it|url=https://www.eurogamer.it/demons-souls-recensione-1|titolo=Demon's Souls - recensione|pubblicazione=Eurogamer.it|data=2020-11-13|accesso=2022-11-27}}</ref>
==== Dark Souls ====
Dopo il successo di [[Demon's Souls]] la casa di sviluppo From Software rilascia [[Dark Souls]] nell'ottobre del 2011, che ottiene un successo maggiore rispetto a [[Demon's Souls]]: più di due milioni di copie vendute.<ref name=":8" />
==== Dark Souls II ====
Dopo il successo di [[Demon's Souls]] la casa di sviluppo From Software rilascia [[Dark Souls]] nell'ottobre del 2011, che ottiene un successo maggiore rispetto a Demon's Souls, vendendo più di due milioni di copie. La saga dei Souls continua con [[Dark Souls II]] che non più diretto da [[Hidetaka Miyazaki|Myazaki]]; il sequel mantiene lo stesso gameplay e stile artistico del predecessore. <ref name=":8" />
==== Bloodborne ====
[[Hidetaka Miyazaki|Myazaki]] ha abbandonato lo sviluppo di [[Dark Souls II]] per concentrarsi nello sviluppo di [[Bloodborne]]<ref>{{Cita web|url=https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne|titolo=Bloodborne™|sito=PlayStation|lingua=en-US|accesso=2022-12-09}}</ref>, realizzato in esclusiva per [[PlayStation 4|Playstation 4]]. Il videogioco è caratterizzato per l'atmosfera gotica influenzata dall'estetica gotica e vittoriana e da un'affinità con il gameplay dei giochi precedenti dei From Software[[FromSoftware|FromSoftware.]]<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/02/05/inside-the-mind-of-bloodborne-and-dark-souls-creator-ign-first|titolo=Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First|autore=Marty Sliva|sito=IGN|data=2015-02-05|lingua=en|accesso=2022-12-09}}</ref><ref name=":8" />
==== Dark Souls III ====
[[Dark Souls III]], pubblicato nel 2016, è l'ultimo gioco appartenente alla serie [[Souls (serie)|Souls]] che prosegue la serie dopo lo sviluppo di [[Bloodborne|Bloodborne.]]<ref name=":8" />
==== Elden Ring ====
=== Gli altri titoli ===
[[FromSoftware]] ha aperto la strada per la creazione di un nuovo sottogenere derivato dalla serie Souls. Fanno parte della categoria dei giochi Soulslike: [[Blasphemous]], [[Ashen]], [[Star Wars Jedi: Fallen Order]], [[Death's Gambit: Afterlife]], [[Salt and Sanctuary|Salt And Sanctuary]], Niohla 2,saga di Nioh, Ender Lilies, Nioh, [[Hollow Knight]], [[Lords of the Fallen]], [[Code Vein]], Darkla saga Siderdei 3Darksiders, Mortal Shell, Thela Surge,saga dei The Surge 2. <ref>{{Cita web|url=https://screenrant.com/10-highest-rated-not-fromsoft-soulslikes-gamse-metacritic/|titolo=10 Highest-Rated Soulslikes Games Not By FromSoft, According To Metacritic|autore=Guillermo Kurten|sito=ScreenRant|data=2022-08-26|lingua=en-US|accesso=2022-11-27}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/the-best-soulslike-games|titolo=The Best Soulslike Games|autore=I. G. N. Staff|sito=IGN|data=2021-02-11|lingua=en|accesso=2022-12-09}}</ref>
== Accoglienza ==
Analizzando i dati degli utenti di [[Steam (informatica)|Steam]] la grafica disegnata a mano, e lo stile 2D sono gli aspetti più graditi dai videogiocatori. I Soulslike sono molto apprezzati dall'utenza di Steam: il 90% delle recensioni sono positive. Il videogioco Soulslike con il rapporto tra recensioni positive e negative più alto è [[Hollow Knight]], quello con il rapporto più basso è [[Lords of the Fallen]]. La fiducia, la gioia e l'attesa sono le caratteristicheemozioni più di apprezzatiprovate dagli utenti di [[Steam (software)|Steam]]. I videogiochi 2D hanno ricevutouna dellemedia di recensioni maggiormente positive più alta rispetto ai videogiochigiochi in tre dimensioni.<ref name=":0" />
Le caratteristiche più apprezzati dai videogiocatori sono:
* Lo stile grafico disegnato
* La presenza di una mappa di gioco
* lL'assenza del selettore di difficoltà
* Una penalità aggiuntiva in caso di morte del personaggio<ref name=":0">{{Cita pubblicazione|nome=Tibor|cognome=Guzsvinecz|data=2022-03-19|titolo=The correlation between positive reviews, playtime, design and game mechanics in souls-like role-playing video games|rivista=Multimedia Tools and Applications|lingua=en|accesso=2022-11-22|doi=10.1007/s11042-022-12308-1|url=https://doi.org/10.1007/s11042-022-12308-1}}</ref>
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