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|preceduto = [[Team Fortress Classic]]
}}
'''''Team Fortress 2''''' ('''''TF2'''''<ref>{{Cita web|url=http://web.archive.org/web/20200819175434/https://www.teamfortress.com/|titolo=Team Fortress 2|data=19 agosto 2020|lingua=en|accesso=4 gennaio 2022|dataarchivio=19 agosto 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200819175434/https://www.teamfortress.com/|urlmorto=nosì}}</ref>) è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto in prima persona]] [[multigiocatore]], [[Sequel|seguito]] di ''[[Team Fortress Classic]]'', creato da [[Valve Corporation]] e pubblicato nel [[2007]] come parte della raccolta ''[[The Orange Box]]'' per [[Windows]] e [[Xbox 360]]. Successivamente uscì anche per [[Playstation 3]], [[Mac OS X]] e [[Linux]].
In ''Team Fortress 2'' i giocatori entrano in due squadre e possono scegliere tra nove classi in numerose modalità di gioco. Annunciato inizialmente nel 1998, il secondo capitolo della serie ''Team Fortress'' doveva originariamente avere un'[[Gameplay|esperienza di gioco]] realistica a tema [[Guerra|militare]]. Ciò cambiò nel corso dei nove anni di sviluppo, sotto la direzione di Robin Walker e John Cook, fino ad arrivare alla versione finale di ''Team Fortress 2'' che presentò uno stile artistico più affine ai [[Cartone animato|cartoni animati]] e allo [[Umorismo|humor]], basandosi sul motore di gioco [[Source Engine|Source]].
== Modalità di gioco ==
[[File:TF2 Screenshot Gameplay.png|thumb|upright=1.3|Un'immagine di gioco: tre giocatori tentano di conquistare un'area di controllo. In alto al centro e in basso sono visibili gli elementi che indicano lo stato dei giocatori e degli obiettivi|sinistra]]''Team Fortress 2'' presenta un'[[Gameplay|esperienza di gioco]] fondamentalmente simile a quella dei capitoli precedenti, in quanto sono presenti due squadre di giocatori e la vittoria si ottiene completando l'obiettivo della mappa, solitamente influenzato da un timer prestabilito. Sono disponibili nove classi giocabili, che differiscono per velocità, resistenza, arsenale ed abilità, ma tutte dotate di un'arma primaria, una secondaria ed una da mischia<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20070406033849/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0328.1722.34101.htm|titolo=Team Fortress 2 Hands-On Preview|autore=Billy Berghammer|sito=[[Game Informer]]|data=6 aprile 2007|lingua=en|accesso=15 agosto 2019|dataarchivio=6 aprile 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070406033849/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0328.1722.34101.htm|urlmorto=sì}}</ref>. Nella versione PC del videogioco, oltre alle armi standard delle nove classi, è possibile ottenere gratuitamente altri oggetti che possono modificare alcune meccaniche di gioco<ref name=":1">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20080124110345/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180201|titolo=PC Gamer Blog: Team Fortress 2 Gets Unlockable Weapons - PC Gamer Magazine|autore=Tom Francis|sito=[[Computer and Video Games]]|data=24 gennaio 2008|lingua=en|accesso=15 agosto 2019|dataarchivio=24 gennaio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080124110345/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180201|urlmorto=sì}}</ref>.
=== Obiettivi ===
== Sviluppo ==
[[File:Team Fortress 2; Brotherhood of Arms logo.jpg|alt=Il logo originariamente inteso per Team Fortress 2 non differiva eccessivamente nelle forme, ma presentava uno stile grafico più affine alla guerra moderna.|miniatura|Il logo originariamente inteso per ''Team Fortress 2'']]
Annunciato nel 1998, per ''Team Fortress 2'' fu inizialmente creata un'esperienza di gioco realistica ambientata nella [[guerra moderna]]. Furono promessi alcuni contenuti come la classe ''Commander'', che doveva guidare la squadra e dirigere le operazioni, e un sistema di comunicazione vocale innovativo<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20120417173922/http://www.gamespot.com/team-fortress-2/previews/team-fortress-2-qanda-2652476/|titolo=Team Fortress 2 Q&A; - GameSpot.com|sito=[[GameSpot]]|data=17 aprile 2012|lingua=en|accesso=28 maggio 2019|dataarchivio=17 aprile 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120417173922/http://www.gamespot.com/team-fortress-2/previews/team-fortress-2-qanda-2652476/|urlmorto=sì}}</ref>.
Dopo l'annuncio iniziale e una prima posticipazione della data di uscita, [[Valve Corporation]] smise di diffondere informazioni riguardo allo sviluppo di ''Team Fortress 2'' per molti anni<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/new-engine-for-team-fortress-2/1100-2592192/|titolo=New Engine for Team Fortress 2|autore=Andrew Park|sito=[[GameSpot]]|data=23 giugno 2000|lingua=en|accesso=28 maggio 2019}}</ref><ref name=":8">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/|titolo=Interview: Valve on 13 things they've failed at|autore=Tom Francis|sito=[[PC Gamer]]|data=9 settembre 2010|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. La lunga attesa senza notizie per il pubblico fece diventare il titolo un esempio prominente di [[vaporware]], venendo spesso paragonato a videogiochi come ''[[Duke Nukem Forever]]'', fino all'annuncio della nuova versione nel 2006<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/half-life-2-episode-two-the-return-of-team-fortress-2-and-other-surprises/1100-6154006/|titolo=Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises|autore=Jason Ocampo|sito=[[GameSpot]]|data=14 luglio 2006|lingua=en|accesso=28 maggio 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20071027181812/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0326.1849.05812.htm?Page=2|titolo=The History Of Team Fortress 2 - Page 2|autore=Billy Berghammer|sito=[[Game Informer]]|data=2007-10-27|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=27 ottobre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071027181812/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0326.1849.05812.htm?Page=2|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20090110154932/http://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/02/70143?currentPage=2|titolo=Vaporware: Better Late Than Never|autore=Leander Kahney|sito=[[Wired]]|data=10 gennaio 2009|lingua=en|accesso=28 maggio 2019|dataarchivio=17 dicembre 2012|urlarchivio=https://archive.today/20121217215219/http://www.wired.com/science/discoveries/news/2006/02/70143?currentPage=2|urlmorto=sì}}</ref>. Il direttore del team di sviluppo Robin Walker affermò che diversi prototipi del videogioco furono scartati durante gli anni di sviluppo, e che la versione finale era stata concepita meno di due anni prima dell'uscita finale del titolo<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20070403160515/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0326.1849.05812.htm|titolo=The History Of Team Fortress 2|sito=[[Game Informer]]|data=2007-04-03|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=3 aprile 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070403160515/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0326.1849.05812.htm|urlmorto=sì}}</ref>.
La versione finale di ''Team Fortress 2'' si rivelò molto diversa da quella presentata originariamente alla fine degli anni novanta. Lo stile artistico ed [[Umorismo|umoristico]], ispirato dai lavori di illustratori del [[XX secolo]] come [[Norman Rockwell]], fu fuso con l'ambientazione del [[Nuovo Messico]] degli anni '60 a tema [[fantaspionaggio]]. Elementi come [[Laser#Impiego militare|cannoni laser]], basi per il [[Missile|lancio di missili]] o [[Arma nucleare|testate nucleari]] sono nascosti in edifici apparentemente normali e rappresentano gli obiettivi dei livelli di gioco<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20120131005225/http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf|titolo=Illustrative Rendering in Team Fortress 2|data=2012-01-31|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=31 gennaio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120131005225/http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|autore=|data=11 luglio 2010|titolo=Team Fortress 2 {{!}} Illustrative Rendering in Team Fortress 2|rivista=|volume=|numero=|lingua=en|accesso=28 maggio 2019|url=https://www.youtube.com/watch?v=ebvbVO1QE5o}}</ref>. Il design visivo delle classi giocabili fu definito con l'obiettivo di massimizzare la riconoscibilità dei personaggi<ref name=":0" /><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20080504053015/http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4338&page=2|titolo=Team Fortress 2 - Visual Design, Comic Game Action, with a purpose - Page 2 - CGSociety|autore=Paul Hellard|data=2008-05-04|lingua=en|accesso=2019-09-25|dataarchivio=4 maggio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080504053015/http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4338&page=2|urlmorto=sì}}</ref>. Alcuni contenuti inizialmente promessi, come la classe ''Commander'', furono scartati durante gli anni di sviluppo e quindi mai inclusi nella versione finale<ref name=":15">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20070406214744/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm?Page=2|titolo=The Team Fortress 2 Interview: The Evolution|autore=Billy Berghammer|sito=[[Game Informer]]|data=6 aprile 2007|lingua=en|accesso=9 maggio 2019|dataarchivio=6 aprile 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070406214744/http://www.gameinformer.com/News/Story/200703/N07.0327.1745.51023.htm?Page=2|urlmorto=sì}}</ref>.
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]|PC|8,5/10<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/team-fortress-2-launch-review/1900-6190347/|titolo=Team Fortress 2 - Launch Review|autore=Chris Watters|sito=[[GameSpot]]|data=29 gennaio 2014|lingua=en|accesso=17 marzo 2019}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN]]|PC, Mac|8,9/10<ref name="ign.com"/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|GameDaily|PC|9/10<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20071013093554/http://gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/|titolo=Team Fortress 2 on PC Review - GameDaily|data=13 ottobre 2007|lingua=en|accesso=17 marzo 2019|dataarchivio=13 ottobre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071013093554/http://gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer]]|naz=USA|PC|9,4/10<ref name=":4"/>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il titolo ha ottenuto recensioni molto positive, arrivando a toccare punteggi come 92/100 e 9,4/10.<ref name=":3" /><ref name=":4" />
Molti critici hanno lodato la grafica, lo stile artistico e la caratterizzazione dei personaggi giocabili,<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2007/10/10/the-orange-box-review-2?page=5|titolo=The Orange Box Review|autore=Hilary Goldstein|sito=[[IGN]]|data=9 ottobre 2007|lingua=en|accesso=9 aprile 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://pc.gamespy.com/pc/team-fortress-2/826482p1.html|titolo=GameSpy: Team Fortress 2 - Page 1|autore=Sal Accardo|sito=[[GameSpy]]|lingua=en|accesso=2019-09-08}}</ref> premiando il videogioco con diversi Award.<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20131117080859/http://bestof.ign.com/2007/pc/12.html|titolo=IGN Best of 2007|sito=[[IGN]]|data=17 novembre 2013|lingua=en|accesso=3 febbraio 2019|dataarchivio=17 novembre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131117080859/http://bestof.ign.com/2007/pc/12.html|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20071223095324/http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html|titolo=GameSpy's Game of the Year 2007|sito=[[GameSpy]]|data=23 dicembre 2007|lingua=en|accesso=17 marzo 2019|dataarchivio=23 dicembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071223095324/http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html|urlmorto=sì}}</ref> Anche il gameplay è stato oggetto di molti apprezzamenti in quanto considerato divertente e vario, in particolare grazie agli incentivi verso il gioco di squadra e la cooperazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/the-orange-box-review/1900-6180730/|titolo=The Orange Box Review|autore=Jeff Gerstmann|sito=[[GameSpot]]|data=10 ottobre 2007|lingua=en|accesso=17 marzo 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20071223104902/http://goty.gamespy.com/2007/multiplayer/10.html|titolo=GameSpy's Game of the Year 2007|sito=[[GameSpy]]|data=23 dicembre 2007|lingua=en|accesso=17 marzo 2019|dataarchivio=23 dicembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071223104902/http://goty.gamespy.com/2007/multiplayer/10.html|urlmorto=sì}}</ref>
Particolarmente gradita da alcuni critici fu la mappa ''Hydro'', grazie alla modalità complessa che risultava in un'esperienza più varia<ref name="ign.com">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2007/10/09/team-fortress-2-review|titolo=Team Fortress 2 Review|autore=Charles Onyett|sito=[[IGN]]|data=9 ottobre 2007|lingua=en|accesso=17 marzo 2019}}</ref><ref name=":4">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20071011063436/http://computerandvideogames.com/article.php?id=173003|titolo=PC Review: Team Fortress 2 - PC Gamer Magazine|sito=[[Computer and Video Games]]|data=11 ottobre 2007|lingua=en|accesso=7 febbraio 2019|dataarchivio=11 ottobre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011063436/http://computerandvideogames.com/article.php?id=173003|urlmorto=sì}}</ref>.
La rimozione delle granate per tutte le classi, aspetto presente nei capitoli precedenti della serie, si è rivelata controversa. Il designer Robin Walker ha motivato questa scelta affermando che le granate "venivano usate poco consapevolmente" e "rendevano le classi meno uniche".<ref name=":15" /> Il cambiamento ha deluso [[IGN]]<ref name="ign.com" />, mentre [[PC Gamer|PC Gamer UK]] lo ha apprezzato.<ref name=":4" />
In un [[Data breach|leak di dati]] di luglio 2018, ''Team Fortress 2'' è risultato il gioco con [[Glossario dei videogiochi#A|achievement]] più giocato di sempre su [[Steam (informatica)|Steam]], con oltre 50 milioni di giocatori totali.<ref>{{Cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|titolo=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|cognome=Orland|nome=Kyle|sito=[[Ars Technica]]|data=7 giugno 2018|lingua=en|accesso=16 novembre 2021}}</ref>
Il videogioco è apparso in molteplici classifiche della stampa riguardanti i migliori videogiochi di sempre, anche diversi anni dopo la pubblicazione iniziale<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2017/11/30/16717548/polygon-500-best-games-of-all-time-200-101|titolo=The 500 best games of all time: 200-101|autore=Polygon Staff|sito=[[Polygon]]|data=2017-11-30|lingua=en|accesso=2020-04-08}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/best-games-ever/2/|titolo=The 100 best games ever|autore=GamesRadar Staff|sito=[[GamesRadar+]]|data=2015-02-25|lingua=en|accesso=2020-04-06}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20180602152549/http://www.ign.com/lists/top-100-games/66|titolo=Top 100 Video Games of All Time - IGN|sito=[[IGN]]|data=2018-06-02|lingua=en|accesso=2020-04-06|dataarchivio=2 giugno 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180602152549/http://www.ign.com/lists/top-100-games/66|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20120209001827/http://www.fhm.com/reviews/console-games/team-fortress-2-20090616|titolo=FHM’s 100 Greatest Games of All Time - Team Fortress 2|sito=[[FHM]]|data=2012-02-09|lingua=en|accesso=2020-04-08|dataarchivio=9 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120209001827/http://www.fhm.com/reviews/console-games/team-fortress-2-20090616|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|autore=|anno=2018|mese=aprile|titolo=The Top 300 Games of All Time|rivista=[[Game Informer]]|volume=|numero=300|lingua=en}}</ref>. Nel 2017, Nic Rowen di [[Destructoid]] ha definito il titolo "un classico moderno"<ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/team-fortress-2-a-modern-classic-466103.phtml|titolo=Team Fortress 2: A modern classic|autore=Nic Rowen|sito=[[Destructoid]]|data=2017-10-10|lingua=En|accesso=2020-04-06}}</ref>.
== Aggiornamenti ==<!-- Cancellare quasi in toto? --><!-- Sarebbe auspicabile rendere la sezione più incentrata sugli effetti dei cambiamenti più importanti piuttosto che trasformarla in un semplice elenco degli aggiornamenti (cosa che è già stata in passato). -->
Nel maggio 2009 Valve Corporation introdusse gli oggetti decorativi, la maggior parte dei quali [[cappello|cappelli]]<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm|titolo=Team Fortress 2 - The Sniper vs. Spy Update|lingua=en|accesso=10 aprile 2019}}</ref>, aggiungendo la personalizzazione dei personaggi principalmente tramite [[Micropagamento|microtransazioni]] al videogioco. Negli aggiornamenti successivi molti altri oggetti decorativi furono aggiunti<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classless/day01.php|titolo=Team Fortress 2 - Classless Update|lingua=en|accesso=2019-08-18}}</ref><ref name=":24">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/mannconomy/item_sets/|titolo=Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Upate|lingua=en|accesso=2019-08-18}}</ref>, e all'inizio del 2010 fu introdotto un portale specifico per i creatori di contenuti dove inserire le loro creazioni (come armi o cappelli) per poi, eventualmente, vederle implementate nel gioco<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/workshop/|titolo=Team Fortress 2 - Steam Workshop Instructions|lingua=en|accesso=27 maggio 2019}}</ref>.
Il 24 giugno 2011 il titolo cambiò modello economico da gioco a pagamento a gratuito ([[free-to-play]]), permettendo a tutti gli utenti di [[Steam (informatica)|Steam]] di scaricarlo gratuitamente senza limiti di tempo<ref name=":11" /><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20110627082805/http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever|titolo=Valve: Team Fortress 2 is free forever {{!}} Game Development {{!}} News by Develop|autore=Rob Crossley|sito=[[Develop]]|data=27 giugno 2011|lingua=en|accesso=11 giugno 2019|dataarchivio=27 giugno 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110627082805/http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/fire-away-online-shooter-team-fortress-2-now-free-to-play-180046/|titolo=Fire Away: Online Shooter Team Fortress 2 Now Free to Play|autore=Scott Steinberg|sito=[[Rolling Stone]]|data=2011-06-24|lingua=en|accesso=2020-03-28}}</ref>. Ciò rese le [[Micropagamento|microtransazioni]] aggiunte negli anni precedenti, principalmente legate agli oggetti decorativi delle varie classi, la principale fonte dei guadagni legati al gioco<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20151029/257863/Microtransaction_Migration_Team_Fortress_2_vs_Payday_2.php|titolo=Microtransaction Migration: Team Fortress 2 vs. Payday 2|autore=Josh Bycer|sito=[[Gamasutra]]|lingua=en|accesso=2019-09-24}}</ref>. Tale cambiamento fece aumentare esponenzialmente la popolarità e i guadagni del videogioco: dopo quattro mesi il numero di giocatori si era moltiplicato cinque volte<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/team-fortress-2-free-to-play-shift-increased-player-base-by-a-factor-of-five-says-newell/|titolo=Team Fortress 2 free-to-play shift increased player base "by a factor of five" says Newell|autore=Tom Senior|sito=[[PC Gamer]]|data=24 ottobre 2011|lingua=en|accesso=16 agosto 2019}}</ref>, e a marzo 2012 Valve dichiarò che i profitti legati al gioco furono dodici volte superiori a quelli precedenti al cambiamento<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php|titolo=GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play|autore=Patrick Miller|sito=[[Gamasutra]]|lingua=en|accesso=11 giugno 2019}}</ref>. Nel dicembre del 2011 il valore stimato dell'economia di ''Team Fortress 2'' fu di almeno 52 milioni di dollari<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/analyst-pegs-team-fortress-2-hat-economy-at-50-million-5869042|titolo=Analyst Pegs Team Fortress 2 Hat Economy at $50 Million|autore=Owen Good|sito=[[Kotaku]]|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. Dati riguardanti l'anno 2013 stimarono invece guadagni di circa 139 milioni<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2014/01/20/10-online-pc-games-that-made-more-than-100m-in-microtransaction-sales-last-year/|titolo=10 online PC games that made more than $100M in microtransaction sales last year|autore=Jeff Grubb|sito=[[VentureBeat]]|data=2014-01-20|lingua=en|accesso=2019-09-24}}</ref>.
Il 7 luglio 2016 è stato introdotto l'aggiornamento Meet your Match, il quale ha rivoluzionato il sistema di matchmaking presente e aggiungendo un supporto ufficiale per il [[Sport elettronici|gioco competitivo]]<ref name=":2" /><ref name=":16" /><ref>{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2016/02/19/team-fortress-2-finally-getting-competitive-matchmaking/|titolo=Team Fortress 2 finally getting competitive matchmaking|autore=Sherif Saed|sito=VG247|data=19 febbraio 2016|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2016/7/6/12107852/team-fortress-2-matchmaking-update-competitive-mode|titolo=Team Fortress 2 update adding matchmaking, ranked play and more|autore=Samit Sarkar|sito=[[Polygon]]|data=6 luglio 2016|lingua=en|accesso=15 agosto 2019}}</ref>. Quest'ultimo, basato su un formato 6v6 (sei contro sei), offre una classificazione in base all'abilità dei giocatori e un ambiente più incentrato sull'obiettivo e sulla collaborazione tra i compagni di squadra<ref name=":17" /><ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/team-fortress-2-finally-getting-competitive-mode-update-1783220623|titolo=Team Fortress 2 Finally Getting Competitive Mode Update|autore=Nathan Grayson|sito=[[Kotaku]]|lingua=en|accesso=2019-08-18}}</ref>.
=== Modello di business ===
''Team Fortress 2'' ha avuto influenza anche sul modello di business [[free-to-play]]. Nel 2010, con l'introduzione del sistema di loot box basato su [[Micropagamento|microtransazioni]]<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ/|titolo=Team Fortress 2 - The Mann-Conomy Update|lingua=en|accesso=2020-04-09}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20101005/88189/Hats_off_to_you_Team_Fortress_2_Mannconomy_Analysis.php|titolo=Hats off to you: Team Fortress 2 Mann-conomy Analysis|autore=Arthur Canzi Zeferino|sito=[[Gamasutra]]|data=2010-10-05|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>, l'azienda ha reso popolare la pratica economica nata qualche anno prima in [[Estremo Oriente|estremo oriente]] anche nel mercato di videogiochi [[Civiltà occidentale|occidentale]] creando un'economia virtuale interna al gioco<ref name=":25">{{Cita web|url=https://www.vg247.com/2017/11/24/the-loot-box-stink-how-did-we-end-up-in-this-mess/|titolo=The loot box stink: how did we end up in this mess?|autore=Ben Burn|sito=VG247|data=2017-11-24|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref name=":26">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20171114193808/http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|titolo=Loot Boxes, Never-Ending Games and Always-Paying Players - Rolling Stone|autore=Jared Newman|sito=[[Rolling Stone]]|data=2017-11-14|lingua=en|accesso=2019-09-07|dataarchivio=14 novembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171114193808/http://www.rollingstone.com/glixel/features/loot-boxes-never-ending-games-and-always-paying-players-w511655|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/features/2014/5/22/5590070/steam-valve-item-trading|titolo=The hidden world of Steam trading|autore=Mitch Bowman|sito=[[Polygon]]|data=2014-05-22|lingua=en|accesso=2019-09-18}}</ref>. Il sistema è stato adottato da numerosi videogiochi gratuiti negli anni successivi, molti dei quali hanno basato parti significative dei guadagni su di esso<ref name=":25" /><ref name=":26" /><ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2015/08/14/csgo-skin-economy-explained/|titolo=How Counter-Strike: Global Offensive’s Economy Works|autore=Emily Richardson|sito=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=2015-08-14|lingua=en|accesso=2019-09-08}}</ref>. Sistemi di monetizzazione molto simili sono stati adottati anche da videogiochi a pagamento<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/overwatch/loot-box-crate|titolo=Overwatch’s loot box system isn’t as innocent as it seems|autore=Natalie Clayton|sito=PCGamesN|data=2017-10-16|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-10-09-star-wars-battlefront-2-has-a-loot-crate-problem|titolo=Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem|autore=Robert Purchese|sito=[[Eurogamer]]|data=2017-10-09|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/loot-boxes-in-games/|titolo=Have loot boxes reached a tipping point with Shadow of War and Battlefront 2?|autore=PC Gamer Team|sito=[[PC Gamer]]|data=2017-10-11|lingua=en|accesso=2019-09-07}}</ref>.
Al videogioco è stata anche attribuita la crescita dell'utilizzo del modello [[Software as a service|Games as a service]] nel mercato videoludico nel corso degli [[anni 2010]]<ref name="GaaS Libro" />
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