Odyssey Engine: differenze tra le versioni

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La struttura [[open world]] del [[motore grafico]] fu potenziata, permettendogli di generare ambienti di gioco fino a 3 volte più estesi rispetto a quello che era in grado di fare l'Aurora;<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://myboxeduniverse.wordpress.com/chronology/2004-2005/|titolo=2004-2005|accesso=23 giugno 2016}}</ref> questo però rese Odyssey molto più pesante rispetto alla sua versione precedente e, nonostante il supporto minimo alla [[Risoluzione (grafica)|risoluzione]] di 800×600 [[pixel]], richiedeva, in linea di massima, un [[hardware]] piuttosto potente per garantire una buona fluidità.<ref name=od3>{{cita web|url=http://www.lucasdelirium.it/kotorscheda.php|titolo=Trama e analisi di Star Wars Knights of the Old Republic|accesso=23 giugno 2016}}</ref> Nonostante non fosse una feature inizialmente programmata, tramite la [[Patch (informatica)|patch]] 1.03, venne aggiunta al motore grafico la capacità di supportare la modalità [[widescreen]] per schermi a [[16:9]].<ref name=od3/>
 
L'Odyssey Engine ha rappresentato, inoltre, per BioWare, la prima sfida nel lavorare su un [[motore grafico]] destinato in partenza principalmente ad una [[Console (videogiochi)|console]], ovvero l'''[[Xbox]]'' di [[Microsoft]], sulla quale ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]'' venne infatti pubblicato con svariati mesi di anticipo rispetto alla versione [[personal computer|PC]].<ref name=od2/> Successivamente lo stesso motore grafico è stato utilizzato anche per l'[[action RPG]] [[Jade Empire]], uscito nel [[2005]]<ref name=od1/> e per il [[sequel]] di ''Knights of the Old Republic'', ovvero ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'', sviluppato da [[Obsidian Entertainment]] e pubblicato nel [[dicembre]] [[2004]].<ref name=od1/>
 
== Note ==