Utente:Kiryuchanlover64/Sandbox: differenze tra le versioni
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Il processo produttivo, secondo il produttore Hosokawa, è stato rallentato dalla pandemia, che ha privato al personale della casa di sviluppo possibilità di comunicazione diretta dei compiti e problemi che potevano capitare, e di discussione di nuove idee. Per via di questi ostacoli, questa situazione è stata fonte di stress per lo staff. <ref>{{cita web|url=https://www.thegamer.com/lost-judgment-kazuki-hosokawa-interview/|titolo=Lost Judgment Interview: Kazuki Hosokawa On Pandemic Development, Dead Souls, and Leaving Kazuma Kiryu Behind|sito=thegamer.com}}</ref>
Lo staff si è concentrato anche sul bilanciamento dei vari stili di combattimento, in modo che nessuno di questi diventasse meno efficace verso la seconda metà del gioco, o troppo potente rispetto agli altri.<ref name="front"/>
=== Promozione e rilascio===
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