Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Trama: Corretta grammatica
Etichette: Modifica da mobile Modifica da applicazione mobile Modifica da applicazione Android
Trama: Corretta grammatica
Etichette: Modifica da mobile Modifica da applicazione mobile Modifica da applicazione Android
Riga 63:
Terminata l'esplorazione, Emile manderà Fisher ed Enrica in una stazione per rubare dei vagoni portavalori. Dopo aver superato una parte della vecchia stazione, Sam giunge in quella nuova, dove il giocatore potrà decidere se uccidere il capo stazione (fiducia al JBA) o se tenerlo in vita (fiducia all'NSA). Salito sul treno, Sam proseguirà sia dentro che sul tetto dei vagoni. A un certo punto, il giocatore sarà messo dinnanzi a un'altra scelta, ovvero sganciare i vagoni per salvare i civili (NSA) o lasciarlo attaccato (JBA). Giunto dal macchinista, Sam dirotterà il treno con l'aiuto di Jamie; dopo lo schianto, infine, Moss ucciderà il macchinista.
 
Intanto Lambert, per riuscire a dare a Sam il solito equipaggiamento, si finge un trafficante d'armi per il JBA. Dopo aver ottenuto un campione del mercurio rosso, Fisher ed Enrica fingono di essere passeggeri a bordo di una nave da crociera (la messicana Cozumel); il giocatore dovrà fare la scelta di distruggerla (JBA) o di evitare la detonazione dell'ordigno (NSA). Sarà il giocatore a decidere se detonare la bomba o iniettare il virus nel cellulare di Enrica nonché il detonatore.
Successivamente, Fisher viene mandato in Russia, con diversi compiti da parte del JBA. Il primo è eliminarreeliminare tutti i soldati mercenari che presiedono il campo e interrompere le comunicazioni per evitare che facciano rapporto.; Ilil secondo, invece, è rubare una petroliera e disinnescare le bombe che potrebbero liberarla dai ghiacci. Salito sulla petroliera, Sam scopre che il carico è droga e il capitano che lo ha visto tramite le telecamere lo sfida a una gara per disinnescare quattro bombe, tutte posizionate nella sala macchine. Inizialmente Fisher ha 10 minuti, ma il capitano le riprogramma i timer una volta trovata la prima bomba, e Samquindi avràrimarranno solo 4 minuti. Terminata la missione, Fisher si ritroverà in Congo, a Kinshasa, in uno scenario di guerriglia urbana. La missione inizia con Emile che parla in un albergo con Massoud e Takfir ma improvvisamente Massoud scopre che c'è un traditore e annulla la riunione. Emile allora chiede a Sam di controllare le intenzioni degli alleati. Fisher in questa missione per lo meno nella prima parte non ha equipaggiamento e si trova in un albergo dove le luci per colpa delle bombe in strada salta continuamente.
 
Confermate le intenzioni Emile dice a Sam di eliminare la spia di Massoud con una bomba nella macchina. Nonché Hismham Hamza. Il giocatore potrà decidere se eliminarlo (JBA) o se salvarlo (NSA). Successivamente Sam dovrà liberare l'area per l'estrazione e fuggire. Successivamente Sam si troverà nuovamente nel QG del JBA dove Williams ci informerà che Lambert è stato catturato e che toccherà a Sam rivelare o no la verità. Per prima cosa il giocatore sarà posto davanti alla scelta di rivelare l'identità di Lambert (JBA) o confermarne la copertura (NSA) e infine dovrà prendere un campione del mercurio rosso e rubare una lista dei compratori di Emile. A questo punto partirà un timer di 10:00 minuti dove il giocatore potrà decidere se disinnescare o no le bombe per Los Angeles destinate al porto e Nashville dove il presidente terrà un comizio. Terminata la missione Sam si troverà a New York con gli altri del JBA e dopo essersi paracadutato Emile scopre che Skyes e Moss avevano ragione: Fisher è un traditore.