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===''Puzzle Time''===
Questa sezione era compostaConstatava di un gioco telefonicovia telefono e di un game show.
Il suo giocoQuello telefonico prevedeva il riempimento di un ''puzzle visuale'', schematizzato a mo' di piramide in tre parole di senso compiuto articolate da un diverso numero di lettere: la prima di quattro, la seconda di cinque e la terza di sei. Veniva subito rivelata la parola da quattro, assieme ad una susseguente lettera su quella da cinque: il chiamante con ciò doveva cercare di comporre la seconda di cinque, mediante l'unione della lettera comparsa nella parola medesima all'[[anagramma]] di quattro. Lo stesso procedimento si ripeteva per la terza e ultima da sei, ma, tuttavia, il chiamante sceglieva solo una tra le cinque lettere della parola appena creata, che, secondo la sua logica è quella che possa scoprire il "Bonus (B)", ossia la possibilità di provarci e di comporla entro 10 secondi di tempo. Le restanti altre facevano scoprire della vincita variabile (il Bonus scovato vale [[Lira italiana|₤]] 1.000.000), a cui, sempre il chiamante deve obbligatoriamente aggiudicarsi.
Nel game show, vi era la sfida in studio tra quattro concorrenti, divisi in coppie da due nelle prime due manches, costituite da due giochi alternati in cui si guadagnavano 10 punti a ogni esatta affermazione. Essi sono:
Nel suo gioco in studio, due concorrenti dovevano dare una risposta ("Sì" o "No") a delle domande di cultura generale. C'era quindi un percorso grafico fatto di icone (equivalenti ad una categoria di domande), ove colui che arrivava per primo al traguardo vinceva del montepremi variabile. Nel percorso erano presenti anche delle icone "Trappola", nelle quali se uno dei due vi ci finiva retrocedeva di qualche gradino.
Oltre a ciò, comeCome di consueto vi era il gioco telefonico che, nella prima fase, come in ''Mango'' bisogna indovinare una parola (correlata alla descrittiva categoria), ma questa volta di senso compiuto e ne comparivano poche delle lettere che la articola. Si procedeva poi con la fase de '''L'anello''': sullo schermo erano visualizzate delle varie icone (disposte in una serie di torri). Lo scopo era quello di trovare appunto l'anello (nascosto da un'icona) in ogni torre, e chi ci riusciva vinceva il montepremi in palio, oppure niente se beccava la "Trappola".
===''Zengi''===
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