Build Engine: differenze tra le versioni
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Il '''Build Engine''' è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da [[Ken Silverman]] per [[3D Realms]]; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come [[Capstone]], [[Interplay]] e [[GT Interactive]]. Fu molto popolare fra il [[1995]] e [[1997]], dopo l'uscita di [[Duke Nukem 3D]], titolo che sfruttava al meglio le sue innovazioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di [[Quake]] e di [[Unreal]] lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o [[budget games]].
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Il Build ha introdotto molte caratteristiche innovative rispetto al suo diretto concorrente [[Doom]]; in particolare permetteva ambienti più complessi e flessibili, dovuta al suo modo di rappresentare le informazioni. Le proprietà dei settori che componevano il mondo di gioco possono essere modificati dall'engine in tempo reale, senza per questo richiedere ulteriori calcoli della [[CPU]] per il [[rendering]] dei livelli. Questo permette una lunga serie di ''effetti speciali'', che, sebbene predefiniti dagli autori dei livelli e non casuali, rendendo più dinamico il gameplay: ad esempio, creando un effetto [[terremoto]] che faceva crollare una parete, oltre che a lasciare una crepa sul pavimento. Inoltre è possibile creare, utilizzando particolari funzioni, delle situazioni che danno l'impressione di tridimensionalità: ad esempio, quando si cade da un buco nel pavimento e si finisce nella stanza inferiore, in realtà il giocatore viene ''teletrasportato'' in un altro settore (per l'impossibilità di creare ambienti realmente a tre dimensioni). Dopo il successo di Duke Nukem 3D, Ken Silverman apportò diverse modifiche al Build, tra qui il supporto di oggetti [[Voxel]] presente in [[Blood]] e [[Shadow Warrior]].
==Giochi che utilizzano il Build==
* Giochi basati su Build:
**''[[Witchaven]]'' (1995)
**''[[William Shatner]]'s [[Tekwar (game)|TekWar]]'' (1995)
**''[[Duke Nukem 3D]]'' (1996)
**''[[Powerslave (game)|PowerSlave]]'' (''Exhumed'' in [[Europa]]) (1996)
**''[[Witchaven 2|Witchaven II: Blood Vengeance]]'' (1996)
**''[[Blood]]'' (1997)
**''[[Shadow Warrior]]'' (1997)
* Giochi basati sullo stesso codice di ''Duke Nukem 3D''
** ''[[Redneck Rampage]]'' (1997)
** ''[[Extreme Paintbrawl]]'' (1998)
** ''[[NAM (videogioco)|NAM]]'' (1998)
** ''[[Redneck Rampage Rides Again]]'' (1998)
** ''[[Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66]]'' (1998)
** ''[[Redneck Deer Huntin']]'' (1998)
** ''[[WW2 GI]]'' (1999)
* Giochi basati su Build mai rilasciati
** ''[[Legend of the Seven Paladins]]'' - completato ma mai rilasciato, utilizza il Build illegalmente.
** ''[[Fate (Capstone Software)|Fate]]'' - non completato [http://pcgtw.retro-net.de/index.php?id=games:fate]
** ''[[Corridor 8|Corridor 8: Galactic Wars]]'' - mai rilasciato
==Codice sorgente==
Il [[20 giugno]] del [[2000]], Ken Silverman ha rilasciato il [[codice sorgente]] di ''Ken-Build'', versione iniziale del motore grafico. In seguito, 3D Realms ha rilasciato il codice sorgente di Duke Nukem 3D, dando il via ad una serie di [[Portabilità|port]] amatoriali, che migliorano molte caratteristiche originali: la più importante è la modalità di render in [[OpenGL]] chiamata ''Polymost'', realizzata dallo stesso Ken Silverman, che aggiunge il supporto di accelerazione hardware e corregge la prospettiva del gioco, rendendola uguale a quella di un motore in vero 3D.
==Collegamenti esterni==
*{{en}} [http://advsys.net/ken/build.htm Sezione "Build" nel sito di Ken Silverman]
*{{en}} [http://www.jonof.id.au/index.php?p=build Sezione "Build Engine Page" nel sito di Jonathon Fowler]
[[categoria:Computer grafica]]
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