Inside (videogioco): differenze tra le versioni
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== Modalità di gioco ==
Il personaggio giocante è un ragazzo senza nome che esplora un mondo surreale in [[2.5D|grafica bidimensionale]] (2.5D). Il gioco è cupo, i colori utilizzati evidenziano sia il giocatore che alcune parti dell'ambiente di gioco. Il gioco è molto silenzioso, ad eccezione di alcuni spunti musicali occasionali, voce del ragazzo, cani che abbaiano, attrezzature ed effetti sonori. Il protagonista svolge azioni abituali come correre, nuotare, camminare o salire, utilizzando gli oggetti trovati per superare gli ostacoli.<ref>{{Cita web|url=https://www.usgamer.net/articles/inside-xbox-one-preview|titolo=Xbox One Inside is a Superlative Platform Puzzler|autore=Jaz Rignall|sito=USgamer|data=13 giugno 2016|lingua=en|accesso=4 marzo 2020|dataarchivio=21 aprile 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190421084251/https://www.usgamer.net/articles/inside-xbox-one-preview|urlmorto=sì}}</ref> Il ragazzo nel corso del gioco, acquisisce la capacità di controllare i corpi per completare alcuni [[puzzle]], Marty Sliva di [[IGN (sito web)|IGN]] lo considera come un meccanico in ''[[wikidata:Q13427428|The Swapper]]''.<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=E3 2016: Inside is Super Limbo in the Best Possible Way - IGN|lingua=en|accesso=29 maggio 2020|url=https://www.ign.com/articles/2016/06/13/e3-2016-inside-is-super-limbo-in-the-best-possible-way}}</ref> In alcuni punti del gioco, il giocatore scopre delle stanze nascoste contenenti delle sfere luminose. Se tutte le sfere vengono disattivate durante una partita, il giocatore potrà sbloccare il finale alternativo del gioco.<ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/06/29/how-to-find-all-of-insides-hidden-rooms-lamps-and-the-alternate-ending.aspx|titolo=How To Find All Of Inside’s Hidden Rooms And The Alternate Ending - Features - www.GameInformer.com|sito=web.archive.org|data=12 luglio 2016|accesso=29 maggio 2020|dataarchivio=12 luglio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160712230202/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/06/29/how-to-find-all-of-insides-hidden-rooms-lamps-and-the-alternate-ending.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
Il protagonista può morire in diversi modi, colpito con un dardo tranquillante, colpito da forti onde d'urto, sbranato dai cani, intrappolato tra le macchine di sicurezza, oppure annegato. Come per il precedente titolo, Limbo, la morte viene rappresentata in modo realistica e spesso anche grafica. Se il personaggio muore, il gioco ripartirà dal [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] più recente.
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