Id Software: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica
Riga 51:
 
==Storia==
I fondatori della id Software (Ideas from Deep) lavoravano per la [[Softdisk]] sviluppando giochi che venivano rilasciati mensilmente. Questi giochi includono ''[[Dangerous Dave]]'' e altri titoli. Nel settembre 1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare grafiche a scorrimento laterale sul [[personal computer]], un’abilità tecnica precedentemente realizzata solo sulle [[Console|console]] (per esempio sul nintendo con super mario bros). Nella realizzazione di questa innovazione, Carmack e Hall rimassero svegli tutta la notte per creare una replica del primo livello del popolare gioco per [[NES]] del 1990 ''[[Super Mario Bros. 3]]'', inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario. Lacosa può sembrare banale a prima vista, ma era il primo caso di un videogioco per PC con scrolling laterale (lo scorrimento orizzontale della mappa). Quando Romero vide la [[demo]], intitolata “Dangerous Dave in Copyright Infringement”, realizzò che l’innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e i ragazzi della id Software cominciarono immediatamente a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell’azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti mentre realizzavano insieme una copia perfetta in scala reale di Super Mario Bros. 3 per computer, sperando di darlo in licenza alla [[Nintendo]].
 
A dispetto del loro lavoro, Nintendo ferma il progetto specificando che non ha interesse a espandersi nel mercato dei computer. In questo periodo, [[Scott Miller]] della [[Apogee Software]] raccolse informazioni riguardanti il gruppo e il loro eccezionale talento avendo giocato a un gioco Softdisk di John Romero, ''[[Pyramids of Egypt]]'', e avendo contattato Romero con diverse lettere spacciandosi ogni volta per un fan diverso ma Romero capì che arrivavano dallo stesso indirizzo. Quando incontrò Miller, Miller disse che quest’inganno era necessario per il fatto che molte aziende di quel periodo erano molto protettive verso il loro talento ed era l’unico modo per iniziare i contatti con Romero. Miller suggerì loro di sviluppare giochi [[shareware]] che lui avrebbe distribuito. Il team della id Software cominciò lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', un gioco a scorrimento laterale in stile Mario per computer, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell’azienda per lavorarci nella casa sul lago a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il [[14 dicembre]] [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall’azienda di Miller, Apogee, e gli ordini cominciarono ad arrivare. Poco dopo, l’amministrazione di Softdisk scoprì l’inganno del team e suggerì al team di formare insieme una nuova azienda ma il personale amministrativo minacciò le dimissioni nel caso che ciò si fosse verificato. In un diverbio legale, al team fu richiesto di fornire un gioco alla Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo, ma il team voleva diventare indipendente e quindi il [[1 febbraio|1° febbraio]] [[1991]] fondarono la id Software.