Alternative Software: differenze tra le versioni

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All'inizio del 1988 la rivista ''[[Crash (rivista)|Crash]]'' definì Alternative l'editrice economica molto vicina ai vertici delle classifiche di vendita, senza fare tutto il baccano che facevano le rivali [[Mastertronic]] o [[Codemasters|Code Masters]]. Nelle riedizioni, Alternative cambiava spesso le copertine, includendo regolarmente anche [[screenshot]] sul retro, e talvolta cambiava anche i titoli, poiché si dava molta importanza alla presentazione per vendere bene. All'epoca ogni riedizione vendeva di solito tra le {{formatnum:40000}} e le {{formatnum:100000}} copie<ref>{{RivistaVG/Cita|crash|49}}.</ref>.
 
Nel corso del 1988 Alternative è stata per molte settimane in cima alle classifiche britanniche [[Gallup International Association|Gallup]], con una [[quota di mercato]] media da giugno a circa novembre dell'11,2%, seguita dalla Mastertronic con il 10,5%<ref name=CCI>{{Cita testo|lingua=en|articolo=Alternative Software Moves On|url={{RivistaVG/IA|Commodore_Computing_International_Vol_07_No_03_1988-11_Croftward_GB|13}}|formato=jpg|rivista=Commodore Computing International|numero=|data=novembre 1988|editore=Croftward|p=13}}</ref>.
 
Nel 1988 Alternative fondò un proprio studio di sviluppo interno, Bizarre Developments. Lo studio sviluppò molti dei titoli originali dell'Alternative in questo periodo, parallelamente alla Enigma Variations Ltd e a Keith Goodyer<ref name=rgp52/>. Alla Bizarre sono esplicitamente accreditati in particolare alcuni giochi a 8 bit usciti nei primi anni '90<ref>{{mobygames|azienda|bizarre-developments|Bizarre Developments}}</ref>.