Librogame: differenze tra le versioni

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Alcuni [[videogioco|videogiochi]] sono stati influenzati dalla struttura dei librogame. Un esempio sono i [[videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura testuali]] controllati da un menù, nel quale lo schermo mostra un testo (eventualmente illustrato) e il giocatore sceglie l'azione successiva da un menù. In [[Giappone]], il librogame diede origine alla sua trasposizione digitale in {{nihongo|''[[visual novel]]''|ビジュアルノベル|bijuaru noberu}}.<ref name=SFENcyclopedia />
 
Alla fine degli anni ottanta un nuovo tipo di narrazione testuale non lineare, detta [[addventureadventure]], venne creata da Allen Firstenberg basandosi sul concetto delle [[Round-robin|storie round robin]]. Questa idea ha portato alla creazioni di grandi archivi sul web di storie potenzialmente interminabili in formato [[ipertesto|ipertestuale]].
 
==Didattica==